几年前,电子竞技风靡市场,为品牌带来了全新的机遇,这是一个潜力巨大但风险巨大的机遇。 仅在过去一年中,品牌的投资就增长了50%,这是ESL的两个行业趋势之一,在Fast Company的Jeff Beer和Samwell,Caroline Pilz(戴姆勒公司)和Alex Clegg(超级联盟首席执行官)的主持下进行了小组讨论。 。 另一个是这些品牌中有许多不是地方性的。
所有三位小组成员都强调了品牌受惠的巨大潜力,却不主张真实性。 克莱格解释说:“重要的是退缩,而不仅仅是考虑细分市场或渠道,而是要考虑到这是一个充满文化和创造力的充满活力的富裕世界”。 品牌需要讲出有意义且有意义的故事才能被欣赏,而实现这一目标的方法就是打造内部人。
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到目前为止,那些成功的品牌已经找到了参考游戏和玩家自身的方法,例如最近的士力架广告系列通过与一些世界顶级玩家合作,将“饥饿时的你不是你”广告系列插入了世界。在一个聪明的操作中。 随着玩家变得越来越饥饿,他们开始犯越来越粗心的错误,在Twitch上引发了一场对话,观众在问有关异常行为的问题。 当玩家在吃了士力架之后改变了表演后,揭开了面纱。
克莱格解释说,品牌的关键是与了解这一领域的合作伙伴合作。他警告说,品牌不应像对待传统运动那样对待电子竞技。 “这不仅是一个社区,”他说,将其比作赛车运动,其中包括摩托车越野赛,一级方程式赛车和其他赛车迷。 Pilz补充说,该过程从两个关键步骤开始-分析市场及其机会,然后聘请专家。
电子竞技社区是全球性的,而传统体育则是区域性的。 它以极高的速度不断发展。 正如Samwell所指出的那样,两三年前并不存在像Fortnight这样的当今最流行的游戏,移动游戏是一个不断增长的机会。 甚至人口也在变化,克莱格(Clegg)预测,随着新游戏的推出,年龄较大的玩家将参与其中,更多的女性也会参与其中。 品牌必须具有灵活性,原创性和创造性,而不仅仅是为了有效地应对不断发展的受众而尝试调整广告系列。 他们需要问自己可以为社区带来什么
电子竞技在不断发展,品牌需要问问自己,自己到底能带来什么。 最终,品牌在评估市场,与合适的人合作并认识到真实性至关重要之后,无法谨慎地“跳上”他们需要攀登的潮流。 只有这样,他们才能从该行业拥有的不断增长的机遇中受益。
