现代生活的庞然大物。

GTA 5是一款动作冒险视频游戏。 游戏基于描述为小偷的角色; 他们的主要目标是致富,无论手段如何。 玩家被介绍到每个角色的背景故事中,一旦他们参与了故事,他们便成为了动作的一部分。 通过简单的规则,例如完成任务和赚钱,玩家赢得胜利的希望就会增加。 为了使游戏更具冒险精神,设计人员除了执行常规任务外,还创造了另一种获胜和赚钱的方法,即找到“复活节彩蛋”。 除了游戏的内容外,它还为玩家提供了高质量的图形。 为什么讨论视频游戏如此重要? 拥有超过23亿活跃游戏玩家(Wijman,2018),以及与暴力,性别歧视等有关的许多道德问题。 还有一个问题要提出。 电子游戏玩家参与游戏会如何影响他们的日常生活,尤其是他们的道德和道德?

电子游戏玩家是某些故事和情节的活跃观众。 这与电影和电视观众不同。 由于游戏者在任何游戏中都很活跃; 这意味着他们的社交和心理状态在他们所做的事情中会积极发挥作用。 因此,游戏生产者和创造者有责任开发在道德上可接受但同时又良好的游戏。 好的游戏是具有高质量图形并且在市场上有大量票房的游戏,而劣质游戏则完全相反(Reynolds,2002)。 转向游戏开发人员的道德责任后,这些责任受到众多规则和意见的影响。 例如,2011年在美国,他们试图禁止向未成年人销售暴力游戏,但美国最高法院裁定,这些销售受第一修正案的保护(Mathews,2015年)。 这是政府做出的一项决定,强调对电子游戏的政治干预。 对于政客而言,不良游戏是导致腐败,不道德行为并表现出邪恶思想或行为的游戏(Reynolds,2002年)。

但是,没有规则规定游戏开发人员必须在游戏中包含或不能包含的内容。 但是,他们有责任为每个游戏指定“更合理”的观众。 因此,我们注意到游戏中写有不同的字母,例如:“ E”,“ E + 10”,“ M”等。因此,字母“ M”表示仅建议17岁及以上的玩家使用。 根据美国娱乐评分软件委员会的数据,2012年(Matthews,2015年)。 但是这些字母足以防止游戏者从错误的年龄开始玩吗? 当然不是。 这就是父母参与的重要性所在。 父母有控制和监督孩子消费的好处; 他们必须注意球员的等级和暴力程度(Matthews,2015年)。

此外,GTA5大约是三个主角,被形容为“犯罪狂人”(Stuart,2013年)。 玩家选择成为镜像世界之城洛杉矶安吉洛斯(Los Santos)的世界中的一员之后,他们选择面对异常活动,例如从飞机上跳下来,使用非常先进的军事武器作战(Stuart,2013)。 但最重要的是,玩家是通过杀死人并殴打那些通常以妓女,脱衣舞娘和愚蠢的女友身份出现的女人来取胜的。 从心理上和社会上,可能无法确定这些游戏是否会影响玩家的日常生活,但是,为了赢得金钱而暴露于此类行为并规范暴力行为绝对是不可接受的。 不仅从女权主义者的角度来看,而且作为人文主义者,我们应该与任何形式的暴力斗争,或者至少不参与其中。

过去,政府禁止某些具有任何表明它是现实游戏的游戏。 例如,GTA5中的Los Angelos市被表示为Las Santos市。 但这是否会阻止游戏玩家相信游戏及其故事? 实际上,该游戏中角色的背景故事有意接近现实。 例如,其中一个角色被他的女友出卖,现在他正在报仇。 允许他做的以及在现实生活中是非法的或几乎不可能做的行为可能会使他安心。 但是,玩家花在这些游戏上的时间是巨大的,这使我们怀疑他们是否能够区分小说和真实。 就像人们看过的任何电影一样,他们觉得自己与角色或处境有某种联系。 电影由此持续2个小时,仅此而已。 旅程结束了。 同时,除非电影符合故事的寓意和角色发展,否则电影制片人就不能表现暴力。

换句话说,游戏开发人员应该更多地倾向于开发既有趣又有趣的游戏,不仅具有虚构的故事,而且还具有虚构的角色。 例如怪物,外星人等。我们在跟谁开玩笑? 我建议我13岁的姐姐玩一个没有动作或犯罪的游戏,例如“超级马里奥”。 但是,职业玩家呢? 那些每天花费超过12个小时尝试赢得比赛的人,他们的确充满热情。 我有幸与几位游戏玩家交谈,以及他们描述游戏的方式以及成为国际职业游戏玩家的抱负。 这使我认为所有论点或道德准则可能都是无关紧要的,毫无意义。 因此,明智的做法是在游戏开发商和政府的监督下。 在不低估游戏玩家或他们的热情的情况下,游戏开发人员应更多地考虑故事,规则,并扩大小说游戏与现实之间的界限。 政府必须确保年龄限制并监督商店。 另一方面,父母干预是与任何虚拟或社交媒体平台有关的所有事情所必须的。 在禁止或审查这些游戏后,战争,伤害和暴力不会消失。 例如,泰德·邦迪(Ted Bundy)或查尔斯·曼森(Charles Manson)造成的所有伤害都还没想到这些游戏。 但是,在所有学校,大学和家庭中,必须意识到任何暴力或非法行为。 它与文化,人性有关,与某些胜负的虚构游戏无关。

Mathews,R.(2015年)。 电子游戏制造商的道德责任。 赫斯特报纸

雷诺兹河(2002)。 玩“好”游戏:一种理解游戏道德的哲学方法。 国际游戏开发者协会 ,第9页。

Stuart,K.(2014年12月3日)。 由于对妇女的暴力行为,澳大利亚连锁店禁止了侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)。 取自https://www.theguardian.com/technology/2014/dec/03/australian-store-bans-grand-theft-auto-5-violence-against-women

Wijman,T.(2018年6月20日)。 Newzoo的2018年报告:洞悉1379亿美元的全球游戏市场。 取自https://newzoo.com/insights/articles/newzoos-2018-report-insights-into-the-137-9-billion-global-games-market/