少数族裔到底有多大? 案例研究:质量效应3终结的崩溃

少数族裔到底有多大? 案例研究:质量效应3终结的崩溃

那是2012年3月。这是在互联网上听到的玩家的吼声。

第七代游戏机最畅销,广受好评的游戏系列之一是2012年3月发布了《质量效应3》。三部曲结局的期望值很高。 故事将如何结束? 我的选择将如何影响结局? 评论家对评论的评价是非常积极的,尽管没有提及结局。 当玩家完成游戏时,粉丝群似乎被结局所困扰现在,这对当时的每个人都是正确的,还是少数人? 它们到底有多大?

我不会讨论有关结局和围绕该结局的讨论。 是的,有很多博客作者,论坛张贴者和YouTube员工发表了令人难以置信的深入见解,以期结局不仅令人失望,而且是有史以来最令人失望的结局之一。 是的,有许多由记者撰写的文章,其中绝大多数都对游戏玩家的权益提出了批评。 最终,BioWare发布了扩展的剪切结尾,该结尾确实解决并充实了与结尾有关的一些问题,但是结尾的基本主题和结构仍然相同。

铁杆质量效应(Mass Effect)粉丝在这张照片的嘴巴处生泡沫。

那么,有多少人真正为结局感到生气?

在此之前,首先要回顾一些事情。

1. 90–9–1规则。

也称为1%规则(不,不是您可能想到的规则),该规则定义如下:

  • 90% 的用户是 Lurkers (即阅读或观察但没有贡献)。
  • 9% 的用户是 评论者。 他们编辑或评价内容,但不创建自己的内容。
  • 1% 的用户创建内容并且是 Creators

在线社区参与的90–9–1规则是否无效? [数据]

如果是这种情况,我们可以假设扮演《质量效应3》的人中约有10%在积极讨论在线结局。 但是,是否存在1%静止图像的规则仍然存在争议。 关于该主题的一些其他阅读:

社区管理:90–9–1规则已死

大家都去哪了? 90–9–1规则说明您的博客受众隐藏的位置

让我们也保留第一篇文章提出的70–20–10规则,供以后使用。

《质量效应3》(Mass Effect 3)的主要作者表示,在结局中只有少数人感到沮丧。

2.大多数玩家没有完成游戏。

如果您在网上讨论视频游戏,就会发现这令人难以置信。 别人怎么可能不这样做呢? 好吧,您不认识的大多数人都是沉默的。 通过查看成就统计数据后,得出的结论是,平均而言,将完成33%的游戏。 质量效应3的数字较高,达到42%的完成率,但远低于质量效应2的56%。

这些数字绝不是完美的体现,但让我们一起探讨吧。

3.质量效应3销售

从各种来源来看,这是一个棘手的发现。 我想着重讨论仍然引起争议的第一个月销售额。

考虑到这些事情,让我们开始看看这个声乐少数派有多大。

让我们看看其中有多少…

尽管我不喜欢,但还是会有一些假设。当您假设时,您是用您和我做的,对吗? 无论如何…

130万的销售额。

我将忽略盗版数字。 我还要假设1个购买= 1个客户,因此2012年3月有130万名《质量效应3》的玩家。

完成率42%

这意味着那些购买游戏的人546000完成了游戏并看到了结局。 为了使事情变得更加轻松和保守,我将忽略在线观看结局的人数。

1%的规则以及修订后的70-20-10规则。

如果我们先提高1%,我们将得到以下结果:

  • 491400(90%)尚未在线对结局发表评论。 当然,他们可能看过视频或阅读了其他人的想法,但是他们没有贡献自己的想法。
  • 5460(1%)个人在结尾处创建了有关其思想的内容。 他们创建博客文章,在Neogaf或Reddit等论坛上发布文章,并创建YouTube视频来讨论他们的想法。
  • 49140(9%)个人评论或添加了创建上述内容的人所创建的对话。

因此,总共有54600(10%)人讨论了结局,绝大多数人对此感到失望。 这个数字确实包括那些可能跳入对话但从未购买,盗版或只是在YouTube上观看完结局的人。

如果我们按照修订后的70–20–10条规则,有54600个内容创建了视频,博客文章或论坛主题以讨论结局,则109200个贡献了这些视频,博客或论坛讨论,而382000个则没有查看或被动地看待结局上的想法。

我知道这些数字已经关闭,但这为我们在寻找声乐少数族裔的规模方面有所帮助。

当然,如上所述,做了很多假设。 有多少个论坛帖子评论来自那些只想丢掉游戏而不玩游戏的巨魔? 让我们坚持我们所拥有的,既然关于1%规则的讨论更多,我将继续坚持这一规则。

在这种情况下,《质量效应3》第一个月的130万笔销售中,有54600件正在网上积极讨论。 在第一个月购买的130万游戏中,约有43%完成了游戏。 因此,如果这些数字在某种程度上处于真理的边缘,那么我们可以看到少数人在行动。

那么,沉默的大多数怎么想呢?

很难说。 如果他们遵循少数派的声音,他们会讨厌它,但是这个数字很难量化。 我认为,了解差异的最好方法是Bioware发布的下一款游戏Dragon Age Inquisition的销售数量。

是的,Dragon Age是一个不同的系列,但Bioware以其忠实的粉丝群而闻名,所以让我们看一下Dragon Age Inquisition在2014年下半年发布的第一个月的销售情况。可悲的是,找不到量化的销售,但EA的首席财务官在财报电话会议上表示,就Bioware的历史而言,《龙腾世纪审判》是最成功的发行。 这听起来有点奇怪……如果做得好,为什么他们根本不发布数字? 无论如何,如果这个说法是正确的,那么《质量效应3》的结尾并不会像少数人认为的那样产生影响。

如果是这样,为什么BioWare会发布扩展的结尾部分?

Bioware有一个专门的人声拥护者,该公司对它的支持者不遗余力,对以前的游戏名称进行了许多回调,并且可以说是很多支持者来往。 好吧,回想一下主要作家Mac Walters关于延长减薪的说法,他们不仅要考虑粉丝的反馈意见,而且还暗示团队主题人士对事情的发展结果不满意,并希望再有一个突破口。使事情变得更好。 尽管它并不能完全解决所有问题,但粉丝们还是赞赏了延长切割的手势。

声乐少数派的观点会影响沉默的多数派吗?

再一次,难以量化。 是的,他们可能已经看过YouTube视频,阅读过博客文章或在Reddit上阅读过,但是很难获得数据来细分这一部分。 无论如何,让我们看看吧? 这是讨论结局时较好的视频之一。

  • 截至2016年8月12日,该视频共有495902次观看
  • 该视频有5752条评论,占观看总数的1.16%。
  • 14628个赞,344个不喜欢。 该总数是总观看次数的3.01%。

好的,这又不是完美的。 尽管有关结束辩论的视频很受欢迎,但沉默的大多数人可能不是坐下来观看的人。 他们已经前进了。 这可能是观看此视频并与他人分享的铁杆粉丝群。

沉默寡言的大多数读博客,新闻,reddit主题或观看YouTube视频怎么样? 他们的观点是否受到对少数人的讨论的改变或影响? 他们看了10秒钟,看了10秒钟然后离开了吗? 他们在视频上留下了赞誉或赞吗? 很难说。 我希望这些数字摆在我面前,但是那是一段漫长的旅程,最终我将进入火星。

总结一下……声乐少数民族有多大?

我不知道。 很难获得一个可靠的指标。 是90–9–1规则在正确的路径上还是偏离标记? 对于像视频游戏这样的产品,很难做出判断。

但是,我将研究另一种关于声乐少数派的情况,在这种情况下,更容易看到声乐少数派对无声多数派认为的内容的影响。