“核心回路”和“强迫回路”有什么区别?

Gamasutra上的约瑟夫·金(Joseph Kim)是有关游戏中“强迫循环”的更好的文章之一。

编辑:另请参阅我关于 动机循环的 文章

我倾向于认为强制循环的概念中有用的东西。 但是我不确定这个概念是否与“核心循环”有所不同。

这是Kim的定义:

强迫循环:一种习惯性设计的活动链,将重复进行,以获得神经化学奖励:一种愉悦的感觉和/或一种减轻疼痛的感觉。

听起来不错。 我怀疑,如果有人在它后面放一个更可靠的理论,可以将其收紧,但它确实有用。

这是Kim对“核心循环”的定义,他说,“核心循环”与强迫循环不同,尽管两者经常混淆:

核心循环:与主要用户流相关联的活动链。 用户主要是一遍又一遍地做什么?

嗯 所以区别是…

  • 强制循环是“习惯性”和“设计性”的,但是核心循环……不是吗?
  • 核心循环与主要用户流相关联,而强迫循环不是吗?
  • 用户在强迫循环中完成活动以获得神经化学奖励,但他们在核心循环中完成活动以获得……其他东西?

我很可能在这里做出有用的区分,但我认为Kim尚未令人满意地做到这一点。