在我所有的纸牌游戏年中,探索坩埚的最后几个月是我最喜欢的时间。 在许多方面,Keyforge已被证明是一个了不起的产品。 我们大多数人都很聪明,足以过滤掉那些认为Keyforge是赢钱还是缺少深度的报酬的反对者。 在几乎所有可以想象的方式中,我们的小游戏都实现了最初的承诺,那就是保持良好的平衡,消除甲板组建并发挥爆炸作用。
我的上一篇文章试图对Keyforge的良好战略面貌提供一个基本概述,并广受欢迎。 看到它在这么多地方共享并收到如此多的视图一直令人感到沮丧。 我收到许多消息和评论,要求提供后续文章。 他们中的大多数人都希望我更多地谈论如何将策略应用于各个套牌。 我对此很犹豫,因为我认为这是一个复杂的主题,可能超出我的薪水等级。 Keyforge牌组的独特和算法特性使其对它们的评价更多是一门艺术而非一门科学。
我花了一些时间,但是我终于得出了一些结论,我很乐意分享。
以下三点是我自己在Keyforge中评估卡片组列表的观点。 我的目标是使您能够更有效地分析牌组列表,既可以更好地准备面对对手,又可以帮助您确定要更彻底地探索哪个牌组。
(您会注意到,前两点比实际更具哲学意义-我主要是将它们包括在内,以清除一些浮动的东西,在我看来,这是误解。我的第三点,是我探讨实用主义方法的地方。甲板评估,这是我花费大部分时间的地方。
关键#1:没有什么可以代替玩套牌了。
非常遗憾,如果您希望其他内容作为我的第一要点,但事实仍然是,即使您已经听过一百遍,对于那些没有听说过的玩家也值得重复一遍,绝对没有办法知道可以肯定的是,如果您无需自己进行游戏测试,是否可以成功使用套牌。
在游戏的短暂历史中,我们已经看到了人们忽视这一基本原理的记录,而且我认为每次扩展都很有可能会看到更多。 人们倾向于在某些副牌市场上大肆宣传某些牌并在不玩牌的情况下对其进行评判。
Keyforge中的牌组价格已经涨了很多,但是我们有一些绝对荒谬的比例飙升,尤其是在游戏初期。 还记得骑兵甲板最初的蜂拥而至吗? 发布后的头几天,四名骑兵在发布前活动中取得了可喜的成绩后,便在整个互联网上获取了虚高的价格。 如今,公众舆论已趋于平缓-一旦人们更好地了解了比赛的来龙去脉,事实证明,无论骑兵们在甲板上看上去有多么浮华,他们都没有内在的统治力。
骑兵们并没有在这里被不公平地挑出来-它们只是整个游戏中普遍存在的事实的最方便的例子。 事实是,除非您自己玩,否则很难知道套牌的有效性。 没有套牌,哪怕是一支运动的Faygin或Timetraveller或两组骑士。 相反,大多数玩家会告诉您,我们最好的套牌乍一看似乎很无辜。 我自己还是很不好的-就在上周,我在玩完游戏之前就把它写的不好,这让我感到非常惊讶。
在评估列表并阅读本文的其余部分时,请记住这一点。 仅靠甲板表来确定一个给定的执政官是否值得一玩是没有用的。 甲板可以并且会让您感到惊讶,并且玩各种游戏会让您成为更好的球员。 玩你的甲板!
关键2:自动评分系统充其量是有缺陷的,而在最坏的情况下则可能会引起误导。
从一开始,就已经有争议的交易-ADHD和自动套牌评估程序,我并不一定认为它们会被广大玩家广泛接受。
这让我感到宽慰,因为我坚信甲板等级评定系统无效。
我不想排除未来的套牌评分系统改变主意的可能性。 我确实认为,非常详尽的算法几乎无法准确评估套牌。 问题在于,这种假想算法必须考虑到令人惊讶的众多因素,而每增加一个卡池,这些因素就会变得越来越复杂。
现在,让我们保持简单; 您不应该关注甲板等级,并且绝对不应在任何情况下都允许甲板等级影响您是否从某人购买了甲板。
这些评级系统的一些辩护者建议,评级系统的目的不一定是确定平台是否良好,而是在您制定平台策略时为您提供指导。 评分系统通过对某些类别的套牌评分来做到这一点。 即使我们确实选择忽略了一个事实,即人们仍然使用评级系统来尝试出售其套牌(我宁愿不忽略……),但我认为您可以为评估套牌做得更好策略是评级系统所无法比拟的。
更新:我认为这一点将引发最多的讨论,而当我这样做时,我意识到我可能对本文的篇幅过于保守。 这些评分系统已经成为社区的一部分,我绝对需要对我为什么不喜欢它们进行更多的说明。 以下是针对SAS和ADHD等评级系统的一些总结性问题。
根据我的经验,这些数字是完全不准确的。 我的大多数牌桌都能做出最好的成绩,从而产生大量的Aember或锁定我的对手,使其在主要评分系统上的那些类别中得分都很高。 这是因为系统的 瘦算法无法准确地测量给定卡的效能。 满月就是一个很好的例子,它是玩家可以轻松测量的一张牌。 您看到了它,然后立即数出您要查看它是否有效的无驯服生物。 评分系统并不能完全解决这个问题,它们可能能够识别您的生物数量,但不会考虑卡片的所有来龙去脉。 这只是数百个可用示例中的一个。 只有在对这些统计数据进行仔细衡量的情况下 , 在甲板上拥有统计数据才有用 ,而且我还没有看到评级系统能够做到这一点。
2.人们正在获取这些不准确的数字,并将其用作二级市场上套牌的卖点。 这是不道德的。 当您的车速表一开始不准确时,您不能出售带有“ SUPER FAST!”字样的挡风玻璃汽车。 这些数字有机会不公平地影响某人的购买。
3.在充满奇迹,角色和惊喜的游戏中,感觉就像将套牌降低到一组数字与游戏的核心矛盾。 这些评分系统之一的评分很差,可能会打消您很喜欢的套牌。 真可惜。
依靠甲板等级评定系统是徒劳的。 Keyforge的性质使它们从根本上存在缺陷。 我坚信,您可以自己更好地评估套牌,也可以轻松做到。 实际的方法是我的最后一点…
关键3:有效的卡片组评估应围绕识别高影响力卡片的模式。
因此,既然我对评估卡片组列表的徒劳无功,我们就……评估一些卡片组列表。
我知道我的伪善是有力的,但是请允许我在这里忍受-知道如何一眼就能阅读纸牌清单非常重要 ,尤其是当您打比赛时要看对手名单时。 仅通过查看列表,几乎不可能看到套牌所需要的所有内部小组合,但是肯定有经验丰富的Keyforge玩家会注意到其中的卡片和常规图案。 我想将其中的一些内容传递给您,并教给您一些有关如何整体思考甲板的知识。
考虑到这一点,我已经编制了一张按类别组织的卡片清单,可以最全面地告诉您牌组正在尝试做什么。 该列表并不详尽-总的来说,我试图制作易于管理的列表,而不是真正完整的列表,这意味着为简洁起见,每个类别中都少了很多稀有物品。 这绝不是要暗示这些是游戏中唯一的好牌。 我相信Keyforge在确保几乎每张卡都能胜任关键任务方面做得非常出色。 相反,我希望该列表成为如何从协同作用角度考虑待售清单的起点。
至于如何实际使用此列表,我的建议如下。
- 您应该了解所有这些卡以及如何从内存中使用它们。
- 当您查看卡片组列表时, 这些是应该首先跳出您的牌。
- 在评估新牌组时, 请观察以下类别中最突出的类别,并使用该信息来帮助您了解初始玩法。
综上所述,这是我在Keyforge中影响力最大的卡片的基本列表,以及有关它们所属的卡片类别的更多信息。 我还简要地讨论了这些类别如何在一个列表中一起工作。
大众琥珀时代
(对绘图加速影响最大)
满月
狩猎女巫
抢劫尸体
水晶蜂巢
光荣的很少
洁面波
生育颂歌
藏宝图
鬼手
善行
尘小精灵
万一您忘记了,Aember是游戏的重点。 上面的卡片是一次获得大量Aember的最普遍的方式,您最好记住它们并注意它们的工作方式。 美德作品与满月或狩猎女巫从根本上不同–前者是无条件的,而后者的两张牌需要大量的生物才能达到最佳状态。 由于这些卡倾向于围绕连击定向,因此具有绘图加速功能可使它们更加一致。 组合件的存在将决定您是否可以充分使用这些卡。 了解这些卡的工作方式,以及您的卡座是否可以支持它们要求您执行的操作。
木材控制
(几乎总是必要的)
诱饵和开关
太多保护
通往天堂之门
瘴气
破碎的梦境
干扰器包
燃烧库存
尖叫弹
泡腾原理
心理网络
实际上,我可以保证,除非有一个真正古怪的游戏,否则对手会在12月6日以上时最终将回合转交给您,并且如果您不采取任何措施,他们将获得他们需要的一把钥匙。赢得比赛。 有办法做到这一点非常重要。 我最想说的是,Aember Control是两类(以及“ Board Control”)之一,它必须具有竞争力。
递归与辅导
(对Aember Generation,Aember Control和Hand&House Control影响最大)
眼魔
Nepenthe种子
未来自我的帮助
出现!
倒车时间
模仿
世界之树
喇叭声
再生
熊笛
递归是纸牌游戏设计师可以使用的最危险的决定之一。 从本质上讲,它打破了竞争者Netrunner多年,并且几乎始终坚强。 在这里,他们主要是通过移除甲板建造来摆脱它。 如果我们可以自己构建它们,那么“ 魔女之眼”将出现在每个套牌中,但是对于拥有如此强大卡牌的游戏来说,仁慈地是不可能的。 尽管它仍然非常有效,但是请记住,只有当您有一些值得从丢弃堆中恢复的东西时,递归才有用。 请记住,评估带有这些卡的卡座时,您真正希望看到的部分不止一次。
手和房屋控制
(对递归和辅导最有影响力,其自身的功能会不断增强)
string
控制弱者
魅魔
托辛
灰烬小鬼
微妙的打击
倒钩
终身
我所说的“自我强化”是指Keyforge中的控制卡可以很好地协同工作。 与Ristringuntus一起控制对手的房屋选择是令人讨厌的。 连续执行多个回合,同时限制其绘制能力,可能会自己赢得比赛。 一个魅魔很烦人。 我的本地meta中的一个家伙的甲板上有四个Succubus , 直直地令人恐惧。 因此,如果您拥有其中之一,则有更多后续行动几乎总是一件好事。 同样,这种类型的卡片几乎全都在House Dis的霓虹灯坑中找到,House Dis在坩埚“最令人讨厌的房子对决”列表中无可争议的领先者。
董事会控制
(几乎总是必要的)
Dis的门户
Dis的关键
三种命运
四骑士
胆小鬼的结局
保存包装
弹跳死亡夸克
磷星
致盲灯
冠军挑战
氨云
毒波
合作狩猎
夜间机动
排山倒海
如果您在不打牌的情况下进行多次回合,有大量的套牌会在游戏中逃跑,您可以打赌您的下注美元是您的对手拥有了几个套牌,并可能只是决定将它们淘汰出去。下一场比赛。 祸水是您,如果您冒险进入Keyforge的高额桌游戏而又无法立即将大量物品从战线上清除掉,或者至少将它们暂时使之无法使用,那就是Archon 。 这些卡很关键,而且我通常会犹豫是否要播放没有其中一个或多个功能的卡组。
绘图加速
(对组合片段和许多小点影响最大)
图书馆访问
时间旅行者
马虎的实验室
实验室
哈勃图书馆
该死的图书馆
母亲
坦率地说,Logo的饱和度如何,而在其他房屋中实际上没有多少加速度。 抽奖几乎总是有力的。 如果您的卡座具有需要快速找到的特定组合,或者您的36张卡片充斥着无条件的Aember点,则它的功能就成倍增加。 在评估具有很多平局的牌组时要寻找那些东西。 另外,请记住-存档和丢弃在加速抽奖方面是出色的。 Sloppy Labwork可让您在徽标转弯时从手上清除两张非徽标卡片。 这非常好,事实上,这也许是我对游戏中最有用的卡片的投票。
异相锻造
(对于高阶Aember一代最具影响力)
关键费用
Chota Hazri
黑暗之钥
史诗般的任务
关键绑架
游戏中一些最关键的牌,也许是我在Keyforge中可以识别的最接近的东西,这可能是潜在的设计错误。 在轮到自己的情况下结束游戏而不会被打断的可能性非常大。 尽管它们通常在大多数情况下都是有用的技术,但能够一次组合出许多Aember的功能使这些卡的情况要少得多。 它们的主要用途是防止窃取效果-毕竟,对于Aember来说,最安全的地方是锻造钥匙。
其他注意事项
除了记下上述卡片及其类别外,这里还有一些其他事项在查看卡片组清单时要注意。
- 生物计数 :低计数和高计数都可以有效,但是您应该知道甲板具有多少个生物,以及该数目如何与甲板的其他部分相互作用。
- 组合件:回到 满月 ,您需要多少个未驯服的生物才能使其运作? 如果您拥有Kelifi Dragon ,您有办法在Brobnar转弯获得很多Aember吗? 您可以带回多少个尼菲尔? 您应该知道您的牌组可以很好地执行连击。
- 点子:点子上的点子往往不在乎董事会或条件。 他们只是让您获得Aember,与您的开奖比率成正比,这对您的套牌来说是一件非常不错的事情,您认为吗? 您应该知道有多少点Aember正在等待从您的牌组中抽出。
我只是一次为您提供了很多信息,您不应该觉得必须立即将其全部删除。 当您玩游戏时,其中许多事情将变得更加明显。 但是了解这些卡牌,在发行新卡牌时更新这些列表,并了解这些类别的相互作用方式将有助于您更准确地评估牌组,并学习如何更快地熟练使用它们。
结论:缓慢的提炼
随着我们接近提升时代,我们将进一步了解Keyforge兔子洞的深度。 从现在开始,我们分析套牌的方式以及套牌(甚至是套子!)之间的相对功率水平可能看起来会大不相同。 但我相信,我在这里给出的建议很可能会长期存在。 只要您熟悉游戏中最具影响力的卡牌,并在查看牌组列表时使用该知识,并通过玩法来完善该知识,就可以了。 您将能够培养出一系列适合您的游戏风格的竞争性套牌,并充分发挥其潜力。