


欢迎来到穆斯兰迪亚,白痴。 他们称我为蓝鸟。 我是管理员。 就是说,我将您后悔的屁股从开罗来回传送到杰克逊维尔,以便您可以丢下补给箱。 那些城市错过了他们的下落,他们漆黑了。 就像世界其他地方一样。 鲁克,我们不能让这种事情发生。 Mooselandia是站在他们和旷野之间的一切。 我们将那些绿色立方体拒之门外,而我们又活了一天。” —蓝鸟。
自从大约10年前/ 2008年发布原始版本以来,Alana和我一直在玩Pandemic。它为我们检查了很多盒子:2人,合作社,不到2小时即可重播。 经过数十次的演练,我们精疲力尽并小心翼翼地搁置了起来,直到……
去年大约这个时候,我们带回了第一季大流行性遗产。 S1就像香草大流行一样开始,但很快就大量增加了贴纸,规则更改和新的塑料碎片,使基础游戏变成了恐怖的电影风格。 S1对我们来说太容易了。 我们只输了一场比赛,在最终得分榜上得分很高。 但是,我们喜欢它的紧迫性以及年中发生的重大战略变化。
S2如何堆叠? 我们去寻找…
我们四个人齐聚一堂,参加了序幕:蓝鸟(me / Marko),艾尔(Alana),伯特(Quon)和伯塔(Telsa)。 序幕与保险杠交替流行。 这是直接且独立的。 序幕中的失败(或成功)不会影响以后的比赛。
这是一个简单的方案,可让您在事情开始燃烧之前就了解规则。

S2中的主板很小很小。 一开始只有9个城市和3个“避风港”,所以从一个城市到另一个城市旅行是微不足道的。 我们希望这将迅速改变。 董事会中70%的地方只是空白,贴纸最终将消失,从而揭示了世界其他地方爆发后的世界末日后状态。
序言的主要目标是建立三个“供应中心”。 这些供应中心或多或少是完全没有价值的游戏。 他们应该充当总部,但它们没有第1季那样的特殊能力。您不能在它们之间旅行。 您不会在那创造治疗方法。 它们不会阻止瘟疫魔方掉落。 等等,它们只是胜利点,使您可以玩特殊的补给卡。
建立这些供应中心也已成为游戏的主要重点。 您需要使用5种相同的局部颜色来构建它们,就像我们需要5种匹配的颜色以在S1中创建疾病治愈方法一样。 (注意:这里没有治愈方法。绿色瘟疫是永恒的……)
在我将第五张卡片发给她之后,伯塔在纽约完成了我们的前5场比赛(蓝色)。
您会看到杰克逊维尔的供应立方体(黑色/灰色的立方体)已经被消耗little尽。 这些本质上是作为盾牌来阻止瘟疫魔方(半透明,绿色)到达那些城市。 每个瘟疫魔方都会导致“事件”轨迹上升。 一旦达到八起事件? 游戏结束。


我们继续执行标准的大流行策略,包括控制损毁/多维数据集的两个人,组装匹配的卡的一个人和提供协助的一个人。 角色有点不稳定,但似乎工作正常。 伯特(Burt)组装了下一组五人,并在开罗建立了一个供应中心。 到那时,艾尔啤酒也几乎将五个黄色拉在一起。
一次糟糕的流行病抽奖使我们措手不及在伦敦措手不及,并将我们的第一个瘟疫魔方放在地上。
我们争先恐后地填补了南部的空洞(看着您杰克逊维尔……)我们无法及时到达拉各斯以防止第二个瘟疫魔方掉落,但我们能够立即与第三个供应中心对抗。

我们在不到60分钟的时间内完成了比赛,并在董事会中占据了三个中锋,仅发生了两次事件。 这不是完美的游戏,但也没有严重的麻烦。

抹去董事会的进展好像没有发生一样令人失望。 确切地说,我们不后悔播放序言,但我们后悔没有时间直奔1月(场景1)。
我想我们会尽快到达那里。 在那之前……蓝鸟出去了。