马修·法伯(Matthew Farber)
我的家人最近一起玩了合作棋盘游戏《禁忌岛》,而我们几乎未获胜! 为了在禁忌岛取得成功,由2至4人组成的小组共同努力,在一个虚构的岛屿(逐块)沉入海中之前,回收了四处宝藏。 当绘制“上升水”牌时,该岛会下沉,并且可以消除玩家可以着陆的地砖。 (完整的规则在这里。)
与某些棋盘游戏不同,玩家不竞争自己的个人目标。 相反,每个人都有一个共同的目标,每个人都致力于实现。 而且,每个玩家都是特定的冒险家,并且拥有其他玩家所缺乏的独特能力。 例如,飞行员(只有飞行员)每回合可以一次“飞”到任何游戏方块; 信使-并且只有信使-可以将宝藏卡分发给其他玩家。 其他角色包括:工程师,资源管理器,Diver和Navigator。
禁忌岛产生了两个续集:《禁忌沙漠》和新出版的《禁忌天空》。 我最近与游戏的创建者Matt Leacock进行了交谈。 除《禁忌》系列外,莱科克还设计了流行病,这是一种流行且困难的合作游戏,旨在阻止全球疾病爆发。 Leacock还共同设计了多个Pandemic续集,包括Pandemic Legacy第1季和第2季,都被某些人视为有史以来最好的棋盘游戏!
合作的棋盘游戏实际上具有相当的竞争力,但目标是与其他玩家进行对抗,而不是与其他玩家一起玩耍,共同发挥每个人的独特能力,以实现看似遥不可及的目标。 莱考克借用了“节拍分析”的叙事手段,在他构造和提升情感时,他“调节了希望和恐惧,焦虑,紧张和释放”。 他解释说:“这个故事是玩家行动的副产品。” “玩家拥有代理权,他们如何走动,做出决定,副作用是您分享的这种经验,是您炮制的。”这不是游戏在向您讲述故事,就像一部具有很多论述的电影一样。 在游戏中,您可以体验故事。
很好奇,我问莱科克在他的游戏中扮演的重要角色,以及为什么他们会引起玩家如此共鸣。 首先,我与他分享了关于我们儿子的轶事,以及他如何拥有这种特殊的超级大国可以在整个岛上四处移动,以及他-并且只有他-具有这种能力。 有趣的是,莱科克回答说,只有当他使比赛超级难获胜时,脚趾才有意义。 莱考克解释说:“然后,您必须利用自己的特殊能力才能获胜。” “然后,球员就会有一种代理感,那就是我的事,把那留给我。”
Leacock的许多游戏都有危险和令人恐惧的主角,例如疾病爆发的威胁(泛滥),溺水(禁忌岛)或被活埋在沙子中的危险(禁忌沙漠)。 “但是您在玩游戏时会处于安全的环境中,” Leacock承认。
莱科克还拒绝降低游戏的难度。 毕竟,一个孩子输了,桌上的其他人也输了! 人们认为“孩子们的游戏”,而他们认为“简单”。 但是孩子们的机智确实会让您感到惊讶。”他解释道。
在所有玩家成功或失败之后,家庭可以谈论共享的经验,这些经验随后会融合在一起,这也可以鼓励玩家成长的心态。 他笑着说:“他们只想再玩一次。”
Leacock为年龄较小的孩子设计了《太空中的鼠鼠》,这是一款7至12岁的合作游戏。 玩法的复杂性比《禁忌》或《流行》系列的游戏要简单一些。 它是曼荼罗形板上的溜槽和梯子。 在这里,没有定义角色-除了在飞船上扮演老鼠一样(!)。
合作游戏的社会结构可以教导幼儿行为的自我调节,因为儿童可以调整其行为以补偿游戏板上的其他人。 合作游戏系统创造了一个安全可靠的环境,玩家可以共同承担风险,共同体验好与坏的后果。 在合作游戏中,玩家也共同解释规则集。 里考克说:“如果他们把规则解释错了,那么他们会一起做,所以问题不大。” 毕竟,谁没有玩“大富翁”的“错误”游戏,或没有使用众议院规则! 如果每个人都在同一个团队中,那么错误地解释规则并不重要。
解决问题的协作能力是在专业领域中很重要的一项实际技能。 此外,合作游戏恰好将21世纪学习的4 C思维(批判性思维,沟通,协作和创造力)嵌入到有意义的游戏中。 “孩子们学习如何沟通,合作,提出想法,制定战略,挑战和问题,”莱考克说。 “这是塑造这些技能的理想场所或环境。”有关4 C的更多信息,请查看常识教育的这段视频。
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