我最喜欢的游戏不是《塞尔达传说》。

过去的链接,我会告诉你

放下《塞尔达传说:时之笛》,这是我有史以来最喜欢的游戏。 我出于很多原因对这场比赛持高度评价。 尽管与Playstation之类的游戏竞争激烈,但它仍然具有影响力,并且它是许多精彩的经典作品。

合金装备现在怎么样!?

当时打破了单个冠军的大多数预购记录,并介绍了当今游戏的许多机制,例如瞄准系统和逼真的头目大战。

从个人角度来看,自从我看叔叔玩那一天到他忘了自己的名字并认为它是Link的那一天起,我就爱上了这款游戏。 在我死之前,我可以对这款游戏说一些积极的话,但是我会把它浓缩成Quora上的一封情书。

首先是要给予应得的荣誉,这是我人生中第二次玩Zelda游戏,我首先发现了与SNES对应的Zelda。 当时我以为游戏足够不错,花了我多年的时间才明白为什么“ A Link to The Past”被某些人视为有史以来最好的Zelda游戏。 我在某种程度上同意这些观点,而NES Zelda正是源于此,它完美地塑造了模具,使其成为终极冒险。 丰富多彩的美丽环境使丰富的故事变得宏伟,令人叹为观止。 我喜欢地牢带来的挑战,直到今天一直让我失望。 要精心制作的地牢,使每个地牢本身就是经典。 从水神庙到您必须打开水流进入的地方,在沙漠神庙中您需要祈祷才能进入神庙,甚至是在黑暗世界迷失森林的废墟中的地下神庙,每时每刻都在寻找精心制作的地牢的另一部分。 加农(Ganon)是史诗般的结局,这是有史以来最好的老板之战之一,也是我最喜欢的结局之一。

与Triforce本身说话!!!

话虽如此,我认为陶笛会更好一些。

我觉得它与过去的链接已经完善。 对我来说,这就像一个链接到过去的世界,就像一本故事书一样栩栩如生。 这是我进入勇敢的新世界并相信它是真实的第一场比赛。 人物丰富多彩,复杂而有趣。 小时候住在一个无法接触大自然的城市,这是玩这款游戏的理想之地。 它甚至启发了我从事游戏中建立的爱好,例如臭名昭​​著的骑马。

在一周的任何一天,在此游戏中骑马都容易得多。

它还建立了关系以及人与人之间的关系。每个角色都显示出您在现实世界中可以找到的逼真的复杂感。 这款游戏的七年差距对游戏中的每个人都起着至关重要的作用。 例如,您有一个男孩Mido,Kokiri孩子们的自夸领袖在游戏情节的早期对Link表现出不满。 这与林克(Link)与莎莉亚(Saria)的关系相吻合,这是嫉妒米多(Mido)嫉妒的原因,而且他无法理解为什么他被大德库树(Great Deku Tree)选择离开并冒险进入世界以阻止更大的邪恶。 七年的差距之后,当我们重新审视Mido时,他仍然像我们看到他一样固执。 直到Link播放Saria小时候教给他的歌曲时,他才开始开放并从伤口中he愈。 即使他像其他kokiri孩子一样无知,在遇到一个年长的Link之后,他也开始变得比其他孩子更成熟,并开始怀疑世界上还有比失落的树林还多的东西。

说到角色,您不会忘记我们出色的反派。

加农多夫是加尔各答在塞尔达传说中表现最好的形式。 他在欺骗,聪明,操纵和破坏正确的邪恶。 这是对他作为人类的第一次描述,后来将他的人种区分为对世界其他地方不利的人。 后来的游戏为Gerudo种族(如“狂野的呼吸”)解决了这一问题,但是在加农的影响下,他创造了一种反乌托邦,随着故事的发展,这种乌托邦也将不断发展。 这个故事还值得一提的是,加农在Link的帮助下是如何实现自己的目标的。 在大多数计划统治世界的恶棍中,他是少数这样做的人,他获得了破裂的Triforce,可以帮助他成为国王。 对加农的描绘也将更多地潜入宗教方面,与魔鬼平行。 他在某些人中是普通的外国人,在另一些人中则是小偷,但是他的动机似乎比那更伟大。

另一个具有挑战性的方面是在游戏中看到链接转换。 有了任天堂的其他主要财产马里奥,他们从没有像在《塞尔达传说》和《寂寞的主角》中那样改变形象,就没有冒太大的风险。 以前,他一直被描绘成一个勇敢的男孩,为了更大的利益而与邪恶作斗争。 在这里,我们仍然看到一个小男孩被迫适应摆在面前的严峻形势,比他早已成熟。 如果林克在斗争中所面对的现实情绪不那么温和,那就是他看着自己的长者在他面前死去,而他的家人和朋友则在身后承担着艰巨的任务,而大多数人都怀念自己的成长经历。

游戏提供的最大变化是,您扮演的是年龄较大的Link,虽然并未说明他的年龄,但他似乎至少有18岁。 Zelda游戏的未来发展方向是一个大胆的声明,他们在努力突破自己的界限,以看待儿童和成熟观众。 在这个游戏中,甚至连Link都没有改变。塞尔达也是如此。 我觉得起初让大多数人迷失的是塞尔达是该游戏中的变性人。 为了躲避加农,她采取了一种名叫谢克(Sheik)的男性酋长的形式(我知道是原始的)。 在加农掌权之后,她(或他,我想)在反乌托邦的Hyrule中引导Link。 她的指导方针是面包屑,细微的细节,并借助时间陶笛的力量教林克旋律从一处到另一处曲折,这是使林克取得优势的时间机器。

哦,这是游戏还是故事,我写了一段时间后就忘了。

所以游戏玩法很有趣,指环王很有趣。 到处走动很多,当然有了马就容易了。 您会感觉到Hyrule有多大,用古怪的角色来感受它的真实感。 我最喜欢做的一件事是钓鱼,它使我想起了当我和父亲一起钓鱼时,感到这种爱好带来的放松感。 地牢是非凡的,精心设计的,在N64提供的三维方面具有优势。 我最喜欢的是精神神殿,可以持续多久。 您以成人链接的身份进入神殿,但只能以儿童链接的身份前进。 因此,当您小时候返回时,圣殿远远超过了您必须再次成年时返回的程度。

我也不是在谈论水神庙,我们都知道要对付它,我会保留它。

压轴大场面。 导致Triforce几乎与Ganondorf一起进行改革和打网球,直到后来他吐血(以后的版本中为绿色)才成为挑战。 加农试图摧毁他的堡垒,直到你和塞尔达逃脱时失败。 然后,他变成了瘦瘦的疣猪,进行了更史诗般的对决。 一切都说完了,加农就被密封了,您回到了童年,而您的伴侣却一言不发地离开了您,

我闻到了续集(玛乔拉的面具)

确实,只有随着时间的流逝才能改善史诗级的内容,例如《荒野之息》等后来的发行,它在我们讲话时每隔一分钟醒来便消耗着我们青年的空闲时间。