前20小时的印象数
最后,《 命运2》就在这里。 自从今年3月正式宣布以来,一直备受关注并受到同等谨慎的监视。 首款游戏于2014年发布,颇有争议,评论家们只给予了冷淡的赞誉和普遍的失望,但它仍然保留了活跃的玩家群体,而这远远超过了大多数主机射击游戏玩家所能享受的时间。 尽管其紧随其后的四项扩张(尤其是2015年的《 当王之王》和2016年的《钢铁崛起》)都获得了好评,但玩家们还是期待看到Bungie将如何重新开始。 现在,我们确切地知道了他们的想法。

这不是我第一次写《 命运》或邦吉(Bungie)处理其共享世界太空歌剧专营权的文章。 我既是第一场比赛的辩护者又是评论家,对那部备受期待的续集的前瞻性感到乐观和尖酸刻薄。 在过去的三年中,我在该系列中投入了大量时间,我都喜欢它,并希望它比现在更好。 在过去的几天里,我花了20多个小时进入《 命运2》 ,我有一些想法要分享。 剧透:这就是我想要的一切-熟悉,但完全不同。
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任何有机会玩Destiny 2公开测试版的人都确切知道该游戏的开始方式:一种名为“红色军团”的新威胁已经将“塔”解雇并偷走了《旅行者之光》。 如果情节有细微差别,则必须在游戏的后期进行。 但是我们知道的是,有一个名叫食尸鬼的大恶魔对卫报和整个太阳系构成了生存威胁。 玩家负责重新团结曾经强大的战斗部队分散的遗体并击败红军。 这个故事为我们奠定了玩家从一个星球到另一个星球旅行,收集新能力,新游戏功能以及(当然)新装备的框架。
关于《 命运2 》的故事并没有什么特别让人觉得具有开创性或独创性,但看到这个游戏世界中讲述的任何故事本身就非常特别。 说第一场比赛有个故事,就好像说一条狗在无人看守的牛排周围具有自我控制能力。 我无法告诉您谁是第一局中的主要坏蛋,或者谁神秘的过场动画中突然出现了那个神秘的《卫报》,或者与《女王》达成了什么协议。 《命运》是一款充满背景故事和知识的游戏(或者反而是《魔典》),但没有任何叙述可言。 请单手玩家知道,《 命运2》的前五个小时比所有第一款游戏( 包括它的四个扩展版)都有更多的情节和角色发展。
通过在四个开放世界环境中进行的可选冒险活动,进一步完善了该活动。 这些辅助任务中的每一个都直接与主要故事相关联,并且比第一局中的任何主要任务都更加健壮和有吸引力。 除此之外,还有许多隐藏的迷失区域位置散布在世界上,每个位置都有齿轮缓存的保证,在您重复自己之前,您将有很多游戏需要玩。 在玩了20多个小时之后,我仍然没有完成主要任务,而大量的干扰绝对是一个促成因素。

像第一个游戏一样,《 命运2》是与朋友们的一次爆炸。 我还没有把氏族的东西弄得一团糟,但我很想检查一下。 有了Destiny ,我一直在寻找与我一起参加突袭和夜袭的玩家,而Destiny 2的新功能似乎是这些服务的完美扩展。 引导游戏通过解决最大的障碍,即组织必要的聚会,为每个人提供了一个机会,观看所有游戏的最佳内容。 这项限制使Destiny的一半玩家无法参加突袭行动,因此令人兴奋的是,邦吉(Bungie)找到了让更多人参与竞争的方法。
我可以继续讨论《 命运2》中我喜欢的所有事情,但是其中大多数似乎可以回答一个问题:减少磨削。 有关《 命运 》的最大抱怨集中在游戏上,使一切变得虚假,从而人为地夸大了游戏的内容。 必须调整每一件装备,必须耕种材料,收集和返回赏金是经验进步的先决条件,必须从十几个供应商那里获得声誉的调整……一切都被无限期地重复,并且开始一个小时游戏。 此处没有任何替代实际内容的内容。 要做的事太多,而且一路上的干扰太多,玩家可能要花十几个小时才能做两次任何事情。 游戏最终将耗尽新内容,但并不急于吸引我。 这里有一场终局比赛,但这次似乎是应该的了。


本文由 Super Jump 撰稿人 Jared Johnson 撰写 。 请检查他的工作,并在 Medium 上关注他 。
