您在哪里?
圣保罗(巴西)
您设计桌面游戏多久了?
6年
最近你们在弄哪些游戏?
竞技场比赛
您是否设计了已经发行的游戏?
没有
在游戏设计之外,您如何谋生?
我是一名医生(儿科医生)
您喜欢玩哪种类型的游戏?
迷你游戏
您最喜欢的游戏商店的名字是?
我没有特定的收藏夹
(当前)您最喜欢的游戏是什么? 最不喜欢的?
我最喜欢的游戏是《血统》。 我喜欢它的机制和RPG感觉。 我没有特定的最不喜欢的游戏,但是我认为有些游戏没有经过充分的测试。
您的游戏设计与您喜欢玩的游戏类型不同吗? 怎么样?
是。 我们努力制作一款可以在竞争模式和合作模式下拥有丰富经验的游戏(我们花了5年的时间设计了这款游戏)。 此外,您可以以三种不同的复杂度来玩游戏,因此对休闲玩家来说可能非常吸引人,但是当您包含高级规则和可选元素(例如工件和滚动)时,它将挑战铁杆玩家。 经典的“尽力而为,不要做任何善事”将不适用于此游戏。
在设计游戏时,您是首先想到主题,然后还是围绕主题构建机制?
首先,我考虑一下机制。 然后,我为此选择一个合适的主题,并对力学进行必要的调整以使其完全适合该主题。
您有喜欢的游戏设计师或偶像吗? 为什么?
埃里克·朗。 他为游戏设计中的经典问题提供了一些巧妙的解决方案。
您喜欢独自工作还是团队合作?
作为一个团队。 人们可以提出很多有价值的想法。 但始终必须是每个区域的“所有者”。 因此,如果出现不一致,此人将做出最终决定。
您的游戏测试过程是什么样的?
我们进行了数百场游戏测试。 当务之急是通过观察他们的反应来确保人们理解并喜欢游戏。 此外,我们测试了某些样式的艺术品(使用来自互联网的艺术品),以了解哪种艺术品最受他们的喜爱。 我们进行了一些比赛,最后一场比赛大约有40名选手参加。
您觉得作为游戏设计师的最大挑战是什么?
在设计竞赛竞技场时,我们希望在视觉和机械方面都达到AAA的质量。 关于艺术,我们试图制作一部关于经典幻想的逼真的艺术。 我们制作的缩影尽可能详尽,要进行简短的介绍和反馈并不容易(社区为此提供了很多帮助)。 关于机制,我们有3件重要的事情:平衡英雄的力量(因为我们认为,如果一个英雄比另一个英雄更好,那不是一个真正的选择),英雄攻击的多样性(因此极大地提高了可重玩性,玩家会确实感觉到他们控制着不同的角色,而且游戏很容易学习,因此它的基础很容易,因此即使是随便玩游戏的野蛮人也很重要。
您希望别人告诉您有关游戏设计的什么?
制作游戏与您无关。 这是关于你的听众的。 没有办法取悦所有人,因此您必须选择一个利基市场并为他们制作尽可能好的游戏。
您有什么想与新锐设计师分享的建议吗?
当人们在测试您的游戏时,他们的反应比“官方反馈”更有价值。 人们(尤其是朋友)通常不谈论问题,也不说他们不喜欢游戏。 因此,如果您只听他们的话,就会对他们对游戏的了解有一个扭曲的想法。 注意他们在玩游戏时的行为以及他们在游戏中的行为。 如果人们做出明显的“错误举动”,请尝试理解其原因(这比问玩家是否了解规则更重要)
您还有什么想告诉我们的读者的吗?
竞赛竞技场 将于3月27日在Kickstarter上亮相。我相信您会喜欢它的艺术,模型和游戏玩法。 我们关注所有细节,因此您将购买一款既有趣又精致的竞技和合作(或独奏)游戏。 您甚至可以播放具有多个路径和结尾的史诗般的广告系列(针对喜欢故事的人)。 或者对您的朋友进行紧张的小冲突以测试您的策略。

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