昨晚我“发行”了另一个Pico-8游戏, Invader Overload 。 这是多达三个月的三场比赛。
这个事实对我来说真是太神奇了。 当我购买Pico-8来制作游戏时,我从未期望每月制作一个游戏。 太疯狂了。 但是在这里我有3场比赛,我对此感觉很好。 足以继续前进…
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入侵者超载
我真的很想念我的Nintendo DS Lite。 它一阵子破裂了,虽然我知道我可以买一个新的(仍然可以),但我还没有。 我在DS上玩得最多的游戏之一是《 太空侵略者至尊》 。 那是经典的太空侵略者,完全配备了武器,背景,boss和音乐。 我的意思是,这可能是最好的感觉超载。 它还很好地利用了DS的两个屏幕……但是无论如何,我喜欢那个游戏,所以我决定将其拆下用于Pico-8。
在itch.io上播放Invader Overload
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就太空飞船和外星人而言,制作一个太空侵略者克隆已经足够容易了,但是至尊至尊我的两件最重要的事情就是做自己的音乐,没有背景。
方便的是,Pico-8论坛的线程很长,几乎没有什么功能,只有很少的“艺术”和动画演示……完美地用作了匹配Extreme所需的狂躁,酸痛的旅行背景。 足够容易…复制并粘贴。 但是音乐呢?
Pico-8的音乐选项有限,您还不能仅导入任何其他格式。 我必须以老式的方式进行操作: 寻求帮助。
我发布了一条推文,看看是否有人想提供帮助并迅速得到答复。 我很激动……当我与这位艺术家交谈并感到他的兴奋时,我变得更加兴奋。 那个艺术家是Brian Follick,他是视频游戏音乐艺术家,也是Pico-8的新手。 我与他分享了一些灵感,包括SI Extreme配乐,并结合了我游戏的一些早期屏幕截图,他得到了灵感。 几天后,他进行了演示,结果震撼。
就我本人而言 ,即使是非原创游戏, 我也从未像现在这样自信过 。 我的游戏玩法扎实,视觉效果很好,音乐也很棒。 它不会输,对吗? 好吧,到目前为止还没有。 我的意思是,这不是开创性的游戏,但它很有趣,所有这些因素都促成了这一事实。
入侵者超载对我来说是介于两者之间的游戏。 BuzzKill花费了大量的时间和精力,而且效果很好。 我需要做一些“简单”的事情来完成这项工作。 过载不是要制作新游戏,而是要用现有零件组装游戏来使事情变得有趣。 我认为它实现了这一点……另外,它还使我能够学习Pico-8。
现在是时候为我的下一款游戏考虑更多原创内容了。 嗯…