
完美的游戏开发团队并不存在。 但是,嘿,我们所有人都可以尝试至少为明星拍摄,因为一个项目只有和从事这项工作的人一样好。 这就是为什么您需要对决定与之共事的人超级批评。 关于需要做什么,他们的角色和时间表,每个人都需要在同一页面上。 在跳入某些内容之前,最好先对每个人的职业道德都有一个快照。 在承诺尝试之前,不要害怕用较小的项目进行测试。
建立团队时,需要考虑很多因素。 个性,相对经验,共同目标和兴趣就是其中的一部分。 确保您的目标一致。 但是,有时您只需要在尝试招募其他人加入您之前自己构建原型即可。 确保您的队友分享您的愿景并相信您的事业。
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一旦适合了一些潜在的队友,就可以立即开始工作。 分配或选择任务,然后忙起来! 通过合适的团队成员,可以更轻松地集中资源。 也许你们当中有一位认识的图形艺术家或音乐家可以以高昂的价格制作这两件事。 也许你们当中有3D艺术的经验? 在程序生成地牢方面,也许团队中的某个人是巫师。 与团队成员一起工作可以为您提供比独自工作多得多的机会,因此不要害怕尝试。
可行的要点:不要在没有经过激烈的审查的情况下加入人员。 我不能太强调这一点-在主要项目之前先与他们合作一个小项目,或者确保您对他们足够了解。 确保测试他们的工作道德,以确定他们是否适合您的团队。 确保每个人都怀着相同的最终目标朝着相同的愿景努力。 在团队中工作比独自工作要好得多,因此始终希望与合适的人合作。 正如一个著名的人曾经说过的:“如果你想快一点,那就一个人走。 如果你想走得更远,那就和别人一起去。”
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