狂野的呼吸让我哭泣

因此,我一直在想编写关于我今年喜欢的游戏的另一组文章的想法,尤其是自从12月以来有点压力的时候。 我认为最好的方法是不要将自己投入到很多工作中,而应该写下所有想到的内容,而不必担心会留下一些变革性的经验。 因此,也许这将是我写的唯一一篇文章,或者我可能会被灵感inspiration住,并摸索出其中的10件事,我不知道。

话虽如此,我绝对必须写的一个游戏是荒野之息 。 对我来说,这是一个断断续续的游戏,我每隔几个月就要回来,花更多的时间在世界各地徘徊。 我还没有“击败”它,但是在这一点上,我认为我正在积极地避免使用它,好像它将杀死总有新地方可去的某些魔力。 从某种意义上说,我感觉是游戏要玩的方式,而不是作为要吹奏和完成的主要故事,而是一系列小的,非常个人化的小插曲,这些小插曲大致可以连成整体体验。

每当我选择一个方向并徘徊时,我都会被这款游戏的美丽和巨大所吸引。 我想,Ubisoft开放世界模型几乎从来没有为我做到这一点,因为它总是感觉如此人为。 无法互动的人感觉就像是道具,而随机生成的任务将您的地图变成难以理解的大杂烩,只会使我眼神呆滞。 另一方面,在《 呼吸》中 ,同一种密集的,充满活动的世界完全吸引了我,总是让我想知道下一座小山上到底发生了什么,或者使我怀疑刚刚驶过的那棵树有某种秘密。

真正的结果就是这样: 荒野之息比任何我玩过的其他电子游戏都更能吸引我进入它的世界。 当我骑马时,这种旋律开始演奏,懒洋洋地蜿蜒进入Zelda的Lullaby,即使在8个月后,我的确撕裂了。 我从来没有玩过这样的游戏,从平凡的活动(按照视频游戏标准)中,我会感到如此强烈,无论是从山顶观看日出,还是只是环顾四周,因为我的马自动跟随着这个美丽,废墟的世界路径。

最后一部分确实是关键。 这些都不是意外。 游戏中的每个机械师,与之互动的每个系统都是专门设计用来帮助您无缝进入这个世界的,无论是让您更多地担心寻找新地方而不是驾驭它的马,还是为您提供900颗Korok种子的人激发大脑不断寻找的动机,避免我经常从这些空旷的大世界中获得精神上的帮助。

《荒野之息》可能是我玩过的第一款游戏,每件作品都专注于让我感到惊奇和敬畏,这不是我主要在过场动画中与某些大型片怪兽战斗而来的,而是我自己的个人经历一个巨大而孤独的世界 这让我着迷于产生孤独感的游戏,让您深呼吸并完整地吸取它们的游戏,这意味着更少地设计游戏来满足完成感,而更多地去感受一个久远的被摧毁世界的忧郁却继续前进。

2017年是现代世界日益难以忽视的裂缝的一年。 我的工作对我的心理健康变得如此有害,以至于我辞职了,尽管我什至不后悔,但我仍将继续进入2018年。 未来由于种种原因而使我感到恐惧,无法立刻记住我。但是,如果我在2017年的整体游戏中注意到一件事,那就是希望的信息埋藏在糟糕的境况和毁灭的世界中。 《荒野之息》是一款极为出色的2017年游戏,创造了一个完全瓦解的世界,但充满了人类(和其他)适应能力的迹象。 而且我认为这就是为什么这款游戏对我如此打击的原因,因为它确实锤敲了一切,一切都会继续下去,变得如此容易被接受的虚无主义并不是对我们生活在这个肮脏世界中的唯一可能的回应。 Hyrule,仍有值得为之奋斗的事情,而且永远都会有。