马克·加斯尔
游戏机制
游戏机制(或机制,如果您愿意)是使游戏叙事起游戏作用的驱动力。 游戏机制为我们提供了有关游戏参数的实用背景信息,但它们所构成的不仅仅是规则书。 要了解机械师,必须首先回答几个问题:

谁将担任每个角色?
游戏中有什么(不可能)?
游戏组件和玩家去哪儿了?
比赛什么时候发生,事件的顺序是什么?
为什么这些部分会融合在一起,并且吸引人?
游戏如何帮助实现游戏目标?
这些给定构成了该机制的结构,可以将其组合在一起以形成一组规则,这些规则充当游戏的叙事引擎。 游戏机制的目的纯粹是实用的。 没有这些规则,该游戏将无法玩,因为它只是一个故事。
示例:区域控制,掷骰子,草拟纸牌,分配动作点,布置工人
游戏主题
另一方面,游戏主题提供了游戏的主题,并告知主题游戏叙事的主题。 游戏主题不仅可以提供风味,还可以为我们提供有关游戏本质的有意义的上下文,并回答以下问题:

玩家将成为谁?
玩家的举动有什么意义?
玩家在哪里,他们居住在哪个世界?
玩家什么时候进入和离开游戏叙述?
为什么游戏世界中存在冲突?
玩家在玩游戏时会感觉如何?
这些问题的答案构成了主题的基础,可以将其编织在一起以形成游戏的叙述核心。 游戏主题的目的纯粹是富于想象力。 没有主题,游戏可能会变得陈旧和令人不愉快,仅会成为一组指令。
示例:幻想,科幻,政治,神秘,自然,西方,体育,探索
虚心大战 无魂
主题和机制在解释物理游戏组件和虚构游戏组件时都扮演着重要角色。 在棋盘游戏中,有一个古老的问题:
“哪个更重要-游戏主题或游戏机制?”

在机械方法上包含主题的游戏通常会更加注重创意。 有许多出色的RPG,它们的主题经过深思熟虑,页面背景丰富,内容丰富,但动作几乎完全存在于玩家的想象中。 许多以主题为中心的游戏都有一些规则,让人感到有些固执或无趣。 诸如Snake Oil和Funemployed之类的聚会游戏遵循非常宽松的游戏玩法,而游戏玩法则很浅,只能用作角色升级。 同样,像Fiasco和Winter Tales这样的讲故事游戏的结构也很少,并且落入这种想象力而非实质的想法。
而在另一端,您则采用了一些令人心碎的欧元游戏所采取的以机械为中心的方法。 当然,这是一个认知难题,但是许多人被指控为JASE(只是另一个无魂的欧元)。 它们具有非常复杂的计算要求和出色的系统,但是具有纸本主题的纸质主题几乎无法成立,它们真的值得您花时间吗? 夏威夷和Vasco De Gama等欧洲风格的游戏非常宽松地使用“主题”作为蒙版,将磁盘推向周围并收集点。 诸如“电网”和“国富论”之类的经济游戏被指控缺乏灵魂或品味,而其他人则认为它们只是传达了一个乏味或无聊的主题。
“那么,哪个重点更好? 一个人能真正站得住脚吗?”
从理论上讲,纯粹是主题的游戏将不再充当游戏。 有人可能会认为“选择自己的冒险”可以纯粹是主题驱动的,但是选择转到哪一页是一种机制。

但是,与主题不同,机械师可以独立站立并仍提供可靠的游戏体验。 整类的抽象游戏没有主题,也很少尝试受主题影响。 尽管不受其主题的影响有限,但诸如Duke,Hive,Blookus,Quoridor和Patchwork之类的现代游戏仍然成功。 因此,从设计的角度来看,主题和机制并不是完全平等的,因为如果您只能在游戏中玩一个游戏,那么机制是必须的。 话虽如此,答案是“哪个更好?” 很简单:
“这取决于您在游戏领域的位置”
只要您正在玩一款对您来说很有趣的游戏,那么您是否更专注于主题或机械手并不重要!

重主题游戏和重技术游戏可以共存的全部原因是因为我们每个人都有不同的品味和倾向。 如果您头脑敏捷并且更具创造力,那么您可能会倾向于使用更多主题驱动的游戏。 在最近的记忆中,像《山上小屋》和《上下》中的《背叛》之类的游戏凭借其丰富的叙事元素将主题范围扩大,同时仍保持稳固的游戏机制。

但是,如果您头脑更左,逻辑性更强,则您可能会倾向于使用机械驱动的游戏,例如勃艮第城堡和蒸汽时间,它们严重依赖于战略,但仍以主题为基础。 现实情况是,我们大多数人都处于两个极端之间。

设计理念
我坚信,最好的游戏设计源于主题与机制之间的协调。 最近,诸如Pandemic Legacy和Dead of Winter之类的游戏证明,您可以拥有一个非常聪明的游戏,并且具有许多巧妙的系统,并且仍然充满个性和主题。
在设计游戏时,许多人会争论是从一个好的主题开始,还是让它启发机制,还是采用一套可靠的机械系统并尝试使其适合主题。 没有一种设计游戏的正确方法,但我倾向于稍微偏向于以机械为中心的方法,牢记松散的主题,但首先要确保游戏可玩。 当然,我认识到这两种设计理念都是有效的,并且有我尊重和钦佩的设计师都来自于它的两端。 Vlaada Chvatil (代号,Galaxy Trucker,穿越世纪)首先将他的游戏固定在一个坚实的主题上,而Stefan Feld (勃艮第的城堡,Bora Bora,大地的支柱)则专注于机制并在开发后期添加主题。 在良好的设计中,主题和机制都将相互促进并相互促进,从而产生出总体的玩家叙事。 机械师应该扎扎实实,全靠自己参与,但是在一个好的主题的引导下,他们可以变得更有价值。