关于“臭虫和漏洞”……(现在)的思想实验

比较两者的人们做出的假设相对较差-两种事件都有相同的规则,但是还有一些明显的区别:

  • 尝试进行比赛有一个明显的决定性缺点(帕吉胡克队):您的中锋单身球员正在被淘汰出局开始比赛。 正如PPD一样,Notail和其他人都说-这是一个非常冒险的游戏,如果执行得不好,可能会适得其反。
  • 在TI3时代,实际上存在多个非常明显的错误:Visage Birds的几乎每次交互都与它们的机械工作方式不一致。
  • Valve的任何事件都没有专门针对“剥削滥用”的规则。 我不确定Loda关于“滥用攻击”的投诉具体指的是在TI3上下文中被告知的内容,例如是否发现并使用了bug导致游戏服务器崩溃; 或给自己10000金币。 自从我从事TI工作以来,或者与我聊天过的任何人(从TI2开始),都没有给球员提供与该事件有关的任何指导,而不仅仅是“不作弊”。

阀门不工作

人们将缺乏纠正错误的措施解释为该错误“可以滥用”的指示。 但是,这没有任何意义。 像任何游戏开发公司一样,Valve的Dota 2团队拥有有限的资源,并根据其目标确定这些资源的优先级。

  • 有时,Valve补丁程序会立即意识到它们的bug(例如,在joinDota的The Brawl锦标赛决赛中戏剧化之后,Puck的自动转换功能已被删除)。
  • 有时,Valve需要花费很长时间来修补错误,例如,在德鲁伊(Single Bear)上的独行德鲁伊(Lone Druid)的Mordiggian Bug臂章(它不会耗尽生命并给予最大的英雄收益)花费了Valve大约6-7周,以至于中国比赛正在考虑明确声明它是一个错误并禁止它。
  • 在某些情况下,意外行为*成为*预期行为,但是更改日志反映了这一情况(这是宙斯的支柱如何开始提供True Sight的方式,以及营地开始/堆叠的方式)。

在所有这些情况下,可接受与不可接受之间的界限总是首先停留在Valve的眼中,其次才是玩游戏的事件的管理。 如果某个事件想要制定防止“错误滥用”的规则,则他们需要定义并执行这些规则,因为现在期望所有参与该事件的团队都可以执行。 过去,甚至直到2012年末/ 2013年初(??)为止,锦标赛大厅都可以以“锦标赛”模式或“最新”模式进行托管,因此可以修复补丁中的早期错误,以免影响比赛。 与其他有用功能(崩溃后能够加载游戏状态;或“重播接管”)一样,该功能已被删除,没有任何解释,也从未被取代。

在传统运动中,当团队不确定规则/机制的合法性或含意性(或确定但感觉到需要传达给主管部门)时,建议他们在进行裁判之前先告知裁判/裁判员。游戏。 以下是橄榄球联合会的示例:

在与传统运动的另一种交叉中,经常发生这样的情况,一个团队可能会误解完全合法的行为。 这是爱国者队在(美式)足球中使用的“技巧比赛”的示例:http://www.sbnation.com/nfl/2015/1/10/7526841/the-patriots-trick-play-that-got -john-harbaugh-mad-ravens(发送至/ u / Decency的TX)。 爱国者如此有效地使用了该策略,以至于后来修改了规则以防止其以相当有效的方式发生。

Dota 2绝对是一款游戏,机械手的经验和理解应该(并且确实)在游戏中扮演重要角色-但要公平地解决这一问题,职业比赛中的玩家也必须保持理性。 在一个合理的玩家眼里,这个幻觉虫绝不是“预定的机械师”。 这个问题实际上已经被修补过(不是专门为《娜迦海妖》,而是针对多个基于幻觉的英雄而修补的),并且自此以来已经重新出现并被修补了至少一次(我相信《重生后》和《 7.01》)。 甚至还有最近字幕为“ CRAZY DOTA 2 BUG 7.01!”的视频。

问题的部分原因是缺少有关游戏中的机制和互动的经过认可和更新的参考指南。 造成这种情况的原因可能有很多,其中包括用补丁程序进行维护所需的大量工作-尽管Dota2Wiki在保持机制更新方面做得非常出色,但它们并不是“官方”资源。 Valve自己的Heropedia基于相当有限的API端点-并没有显示任何复杂的交互作用,因此聘请某人使其绝对最新是大多数公司会做的事情,但Valve可能不会考虑这样做。 另一个解决方案是更好的方法来处理“突破游戏”部分中的英雄机械手错误(dev.dota2.com的某种可靠性或业力系统,该系统奖励准确的错误报告,并允许非常可靠且准确的报告者和主持人对报告的报告进行优先分类诸如“ BUG”或“ INTENDED”的错误(并且不清楚的预期错误已添加到Dota2Wiki中以进行澄清和将来的更新)。

当涉及比赛管理时,我建议打算使用其认为“意外”的任何咒语互动的团队首先从比赛组织者那里获得明确的信息。 没有一个合理的管理员会惩罚一支在施放咒语时无意中造成101点伤害而不是100点的团队,或者在职业游戏中做出新的完全合法的事情-但我认为能够做出重大贡献甚至是值得商bat的5150金币对一个盟友的好处(一次又一次被修补的动作)肯定是在滥用破碎的机械师,并且在专业环境中任何团队都不应使用。 在某些时候,您必须承认Valve无法修复每个错误,并且在Dota 2,Dota 3,Dota 7或我们目前正在使用的任何数量上也取得了重大进展。