
我们走在正确的轨道上。 我完全知道我想要通过扩展实现什么。 我完全知道扩展的标题是什么。 我们准备好摇滚了。
扩展本来可以增加玩家之间的互动,使游戏更加残酷和更具侵略性,而且还应该与派系卡片相混淆。 目标很明确。 标题-我们没有开火-太棒了。 我们已经准备好了。
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亚洲准备了第一台原型机。 她提出了一个非常整洁的想法,立刻让我大吃一惊-玩家无需窃取位置(这意味着将它们从游戏中删除),而是会窃取位置。 该卡不会从游戏中删除。 它只是更改所有者。 这是一场边界战争,边界附近的那些地方总是很麻烦,边界在移动-有时您是这个国家的一部分,有时边界在移动,而您最终陷入了另一个困境。 就游戏玩法而言,它非常准确,主题化但又出色。
我给亚洲开了绿灯,她建造了原型-游戏中4个基本派系的4个套牌。 扩展中的卡片获得了代表“边防哨所”的令人敬畏的新图标。 这些是距离边界最近的建筑物和村庄,处在危险之中。 另一名玩家可以虚拟移动边界并使用“边防哨所”图标偷走其中一个边界。
我们玩了。 真的很有希望。 我再次对亚洲说,这是一个很好的方向,她应该继续。 她和其余的游戏测试团队一起玩,每个人都喜欢它,Merry,Greg,Marek,每个人都在说关于扩展的好话。
一个晚上,就像激烈的游戏测试的两个星期一样,我坐在家里,这让我震惊了。当您在不是使用“我们没有开始玩火牌”建造的甲板上进行比赛时,却遇到了常规卡片,例如3表示魔术数字或任何其他…其他玩家将没有任何带有Border Post图标的卡。 由于没有边框图标,因此您将无法移动边框,偷卡。 您将无法玩!
我们是白痴,还是什么? 我们怎么错过了?
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我发短信给亚洲。 ‘我们从头开始。 我发现了一个缺陷。 它打破了整个想法。 对不起。’
这项工作从头开始。
设计游戏。
测试。 杀。 重复。
[未完待续]