您想成为下一个YouTube明星吗?

自大约9到10年前发布YouTube以来,视频媒体平台已作为一个行业以及观众和视频制作者而得到了极大的发展。 引入YouTube时,成千上万的大型制作人仍然不熟悉视频制作。 当时的想法现在对我们来说是中等的,但是考虑到这些关于视频的创新性想法并不是为视频制作平台专门创建的,因为它们是由于缺乏共享视频的能力而创建的,所以这些想法特别原始。 因此,YouTube的想法现在对我们来说似乎是如此简单,但是我们能想象第一批YouTube视频是什么样的吗? YouTube是一种视频共享平台,已经被专注于视频特定领域的各种不同的网站所模仿。 Twitch是我要谈论的其中之一。 Twitch是一个视频流媒体网站,允许观看者观看直播视频直播或通过离线视频播放游戏。 但是Twitch的主要方面是它的实时内容,这意味着视频并不总是由彩带组成,而是像比赛和会议这样的事件被广播给所有人观看。 现在我们对YouTube和Twitch有了一些了解,让我们继续探讨一个更大的问题,即为什么我要写两个甚至孩子们都可以识别的主要平台。 首先,我们都知道游戏社区在过去几年中规模激增。 逐渐地,这些游戏社区由儿童和成人组成,他们彼此玩耍,互相对抗。 但是对于那些通常没有时间玩或者对玩不感兴趣的人呢? 他们过去常常直接观看朋友玩耍。 被视为娱乐资源的观众喜欢看人们玩他们认为有趣的游戏。 我们并不总是能够购买喜欢的游戏,但是我们也可以看着其他人玩它。 话虽这么说,随着YouTube和Twitch的创建,这些平台使观看人们玩视频游戏和来自世界各地的视频流成为可能。 由于这些视频每天和每周更新一次,因此可以为游戏社区更新游戏。 随着时间的流逝,这些平台已经每天被数百万人使用,这引起了人们对这些平台的使用方式以及谁是游戏中的大鱼的担忧。

我的问题之一是:为什么某些受欢迎的彩带决定从事视频制作或流媒体职业? 对于这些受欢迎的彩带和视频制作者所赚的钱,尤其是对于这些离群值者和赚取数万的小者之间的巨大差异,存在争议性的辩论。 此外,我担心某些游戏玩家的发展方向。 通过视频共享的出现,我们后来发现通过这种方法,我们可以赚钱。 视频共享以前从未被视为常规职业。 它在时间,质量,精力和观众方面与电影制作不同。 但是,它在社会上已被构造为一种赚钱的选择。 我可以做到这一点。 但是,在赚钱的最后阶段,人们将依靠最有效的方法来策略性地快速赚钱。 这是我很关心的问题。

因此,这是我要问的下一个问题:视频共享/制作和流媒体平台是否不再用于纯粹的娱乐和游戏玩家以及有兴趣的人的聚会,而是用于金钱收益? 因此,我相信游戏社区的完整性已导致游戏社区的衰落。 社区可能与它最初变大时不同。 它专用于通过视频游戏来娱乐人们,而现在它已在某种程度上为了戏剧,宣传和金钱而进行了改造。

但是不要担心,游戏社区也不会迷路。 之所以将某些彩带和YouTuber贴在游戏社区的失望上,是因为其中的人们意识到它已被某些玩家感染。 我的下一个问题是:流媒体和视频制作如何对游戏社区产生积极影响? 这是一个广泛的问题,因为游戏的价值因人而异。 但是,据我所知,游戏随着时间的推移发展了很多。 我们已经看到人们在YouTube和Twitch上玩了一段时间,从有利的角度来看,有时可以发现社区和支持者是驱使其他人前进的动力。

现在,社区讽刺性地将这些彩带命名为Boob Streamers,以嘲笑他们在游戏社区中缺乏完整性,从而导致其垮台,并导致更多决定使用其身体部位吸引观众的人增多。 像Kaceytron和Pink_Sparkles这样的YouTube用户已在互联网上被称为“巨魔”,他们专门在游戏中表现出类似于体育精神的行为并有意破坏他们,但也被利用来试图通过Twitch和Stream来吸引观众行为完全不同于他们的真实身份,并且“有毒”(表现出极端的负面行为),但人们仍在观看它们。 据称,这些Boob Streamers并不是为了娱乐而玩这些游戏,而是纯粹是为了普及和引起骚动而播放。 因此,它们被认为是游戏社区的危害。 因此,结论是,直播者或YouTubers以制作视频和流媒体为生,与那些公然渴望受欢迎的人(无论好坏)之间存在巨大差异。 从本质上讲,他们成功地利用自己的手段达到了目的,赚钱。

我提到的这些彩带是在我本人经常玩并且熟悉《英雄联盟》的电子游戏中提及的。 现在,这款面向团队,快节奏的策略游戏已经发布了很多年,现在已成为Twitch上访问量最高的5个频道之一。 由于《英雄联盟》是一款注重团队协作能力的游戏,因此,保持友善和展现体育精神对于赢得比赛至关重要。 争激烈的是,玩家可以享受“英雄联盟”的排名模式,这使他们能够通过赢得更多游戏来攀登游戏。 最终,世界顶级球队齐聚世界冠军争夺奖杯。 但是在微观层面上,兼职或全职的流媒体通常致力于一个游戏。 在这种情况下,它是英雄联盟。

说到游戏的竞争力,很多玩家都会认真对待排名游戏。 在过去的一些案例中,众所周知,过去进行比赛的玩家会在局域网游戏中出于情感驱动和冲动的愤怒而杀死附近的其他玩家。 事实并非如此,但是这一定程度上引起了人们的关注,即排名游戏不一定总是被轻视。 在英雄联盟社区中,游戏玩家知道玩家在线上可能非常“有毒”,这肯定会影响游戏及其内部的玩家。 最近,以泰勒(Tyler1)为名的彩带成为第二个因展示过度攻击性和有毒行为而被Riot Games无限期禁止的玩家。

与这些所谓的有害玩家有关的我的问题是:即使观众表现出这种消极行为或暴露自己的金钱利益,为什么观众仍会继续观看他们? 我相信游戏社区的一部分正在沿着与流媒体和YouTubing的初衷相抵触的道路前进。 Twitch最初是用来广播玩我们感兴趣的游戏的玩家的,但目前,许多臭名昭著的玩家因其行为不检而受到关注。 该行业是否已转变为纯粹的非运动娱乐内容? 它是《泽西海岸》系列的代名词,在这方面,很多人似乎被戏剧所吸引,而且我们知道自己不应该为参与其中的行为负责。

尽管游戏社区似乎正在走向下滑,但请记住,下降的特定部分只是整个社区的一小部分。 有数百万人观看直播和YouTube视频,并继续助长其他观众认为正在滥用这些平台的观众,但道德问题是:他们是否应受到谴责和指责,因为他们缺乏作为“直播者”和“游戏玩家”? 本质上,这些平台是为娱乐的总体目的而创建的,观众和游戏玩家是这些平台的全部内容。 因此,如果没有任何游戏者的喜好和观点,游戏者社区将失去其真实的结构和意图。

关于我的下一点,我认为游戏社区受到了流媒体和视频制作的积极影响。 我已经看到,虽然批次中可能有酸味苹果,但许多这样的游戏玩家决定成为专职或兼职直播员,而YouTubers确实热爱他们的工作,这是因为他们有自己的志向,而且还因为社区成员给予了积极的加强和动力。 我认为,这是游戏社区的一个重要方面,因为对于许多决定将所有时间和精力投入流媒体和YouTubing的人来说,这些平台和游戏通常已成为他们的出路。 可能是为了逃避他们不满意的生活,或者是因为社区让他们觉得自己属于自己。 直播可能被看作是一个反叛的问题,但是显然人们没有任何具体理由决定人们选择这种职业选择。 这样做的决定可能是暂时的,也可能是永久的,但是游戏玩家社区当然欢迎。

这是Markiplier。 他是YouTube上最受欢迎的游戏玩家之一,仅次于Pewdiepie,但这还不是全部。 与Pewdiepie,Markiplier或Mark Edward Fischbach形成鲜明对比的是,他以其悠久的历史以及与歌迷的密切互动而闻名。 Markiplier遭受了父亲的损失和亲生母亲的拒绝,但Mark决定转向视频制作。 他决定做自己喜欢的事情,并在短短几年内以其惊人的嗓音和有趣而充满活力的性格而成为YouTube上的热门歌曲之一。 在这种情况下,游戏社区对他的重要性不容小small。 正如他在视频中所说的那样,马克皮利埃(Markiplier)承认,随着他的成长,他越来越难以达到歌迷的期望和要求。 他与他们建立了个人关系,并欢迎其他任何需要交流的人,但他强调,不可能让所有人满意,因此他的粉丝必须彼此支持。 这就是我发现Markiplier通过其800万订阅视频所获得的惊人效果。

说到游戏社区,一群聚集在一起谈论游戏中随机物品的家伙激发了我的兴趣。 这群人为人们做一些特别的事情,他们通过他们的Dude Soup系列节目进行机智播客,他们进行问答的工作几乎是所有内容,尤其是游戏,他们每天都会为许多令人惊奇的事情提供折扣代码,最重要的是,与观众超级互动。 那么YouTube与这有什么关系呢? 由于他们是YouTube频道,因此这些人将这个平台和他们的频道用作游戏的讨论板。 当他们回答我们的问题时,他们只是在听着他们很有趣,而且他们的看法令人难以置信。 Funhaus并不在乎赚钱,但是他们在内容和努力上富有成果。