Swink将以下几点称为五种最常见的游戏体验:
1.)控制感的美感2.)学习,练习和掌握技能的乐趣3.)感官的延伸4.)身份的延伸和5.)与游戏中独特的物理现实的互动。
QWOP的目标是在不跌倒的情况下尽可能地运行。 按键Q,W,O和P分别紧密地分配到每条腿的不同部位,从而创建了一个完全独特的控制系统,该系统如此奇特而又困难,以至于设法行进十米以上的演奏者可以被视为专家。 。 这提供了一种游戏感觉,颠覆了典型的“乐趣”概念,而是选择全神贯注于Jesper Juul认为“失败”可以承受的乐趣[3]。 反复痛苦的失败有时会导致玩家退出游戏,但是QWOP仍然是一种有效的可玩游戏,因为QWOP绝望无助,主要依靠幽默和追求精通来做到这一点。 实际上,这是2011年现代艺术博物馆(MoMA)一项名为“ Arcade”的特别活动的重大成功,该活动在晚上安装在iPad上[4]。 QWOP取得了可想而知的最微小的成功,即迈出了第一步,这是巨大的胜利。 QWOP篡夺了所有玩家对控制的审美感觉,并用无用的审美感觉代替了它。 通过不熟悉跑步的感觉(每个体育游戏通常将动作简化为将操纵杆向某个方向移动)到感官的过度延伸,QWOP展示了一个游戏示例,该游戏在身体方面达到了逼真度。不可能。
现在来看2K,令人着迷的是,该公司的游戏总监在制作NBA 2K19期间在Twitter上进行了一项民意调查,询问玩家游戏在1-10范围内的感觉如何,“ 1”是“ Sim,就像现实生活中一样,其中10代表“卡通,超越顶峰”,5代表“介于[5]之间的某处”。 在38,000名选民中,有超过51%的人选择了5,而只有20%的人投票赞成1,这也许是因为他们担心纯粹的模拟篮球游戏体验太过复杂和困难,就像更接近QWOP但拥有更多控制权的东西。 结果是这款游戏的直观性和无缝性足以供新手使用,但又足够逼真,可以使资深的篮球和2K爱好者(作为独立的实体)对他们的互动体验感到满意。
由于您一次只能在场上控制一名球员,因此NBA 2K19中的AI的编程具有与每位职业球员的身体特征和决策能力相匹配的个人倾向。 有了这样的智能AI系统,就可以模仿篮球运动员在球场上快速参与的身体感觉和心理过程的扩展。 因此,尽管人们将一边练习一边学习游戏,但也将从实际经验中受益,因为他们可以知道如何更好地攻击CPU,因为AI与玩家的真实倾向非常一致。 这触及了2K社区中所谓的“技能差距”。 拥有更大的“技能差距”从本质上讲意味着2K奖励拥有一定意识和技能水平的玩家(知道哪些射击更有效率,理解运球组合,具有超强的智商等等),而不是单纯的奖励。随机抽出三个指针,这使其与大多数其他体育游戏特许经营区分开来,后者往往会更公平地竞争环境。
大多数体育游戏还为玩家提供了不现实的游戏成功空间(EA Sports的NBA Live特许经营长期以来被批评为与2K相比“太容易”)。 2K确实允许您调整游戏的滑块以使其更容易,但这通常在任何受人尊敬的2K社区中都没有。 然而,在2K的模拟和多种游戏模式中,它为现实中的行人留下了余地,以征服Juul的“不足之处”,并在幻想世界中达到了其他方式无法达到的新高度(Juul)。
对于Swink关于“身份”和“游戏中独特物理现实”概念的观点,2K还为其扩展的沉浸式宇宙添加了公园和邻里模式。 不管是好是坏,这些模式使玩家能够自定义自己,将其面部扫描到他们的数字化身上,并在本地游乐场的虚拟界面(本质上是模拟市民的篮球版本)上与玩家互动。 实际上,在NBA 2K19中 ,从理论上讲 ,某人可以购买游戏并在公园里花所有的时间观看其他人的比赛而无需接触虚拟篮球。 在YouTube和Twitch的这个时代,许多玩家还创造了大量的网络内容,例如围绕着他们围绕角色创作的叙事来建立长达一年的情节系列,以吸引大量观众。 2K已不仅仅是篮球模拟。 现在它也是一个讲故事的平台。
这就引出了另一个问题:如果更现实的游戏更适合2K社区的成员,而大多数人确实打过真正的篮球,但肯定不是专业水平的人,那么虚拟篮球游戏对某人有什么价值?谁真正实现了自己的梦想并在NBA打球? 对于某款游戏而言,如果某人已经做了某种游戏模拟的生活而想将其用作幻想的出路,那又怎么说呢? 在办公室的一集里,当人们发现德怀特在《 第二人生 》游戏中扮演的角色是纸上推销员时,这件事就浮现在脑海。
2K非常现实,以至于其他各个领域的许多专业人员都将其用于娱乐或交互式娱乐之外的目的。 《福布斯》(Forbes)作家兼篮球教练布莱恩·马齐克(Brian Mazique)解释说,他使用2K向他的球员和学生传授有关关键比赛和游戏基本原理的知识[6]。 勒布朗·詹姆斯(LeBron James)在某些人看来是有史以来最伟大的球员,他在接受采访时表示,他使用2K模拟来试验自己球队的阵容并发现针对他的竞争对手的策略[7]。 这里有一些严重的问题需要考虑:这是世界上最伟大的球员,在虚拟篮球方面,他比其他任何人都能够更好地打球和处理真实篮球,他说他在赛季中将自己的控制台带到了路上消遣消遣,但又是必不可少的战术工具。 真正的篮球天才勒布朗(LeBron)对AI的信任程度与他自己的教练一样,对他的真正球队做出重要决定。 有一天我们可以见到AI教练或AI总经理吗? 这还有待观察,但是如果NBA 2K的游戏感觉的成功能够使玩家了解勒布朗在影响全球数百万人的关键决定上的影响力和地位,那么这无疑为新媒体继续冲击和反思提供了潜力迅速变化的景观中的变化,艺术和体育运动可能会继续重叠。
[1]斯威克,史蒂夫。 游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南。 摩根·考夫曼(2008年)。
[2] https://www.ign.com/articles/2018/09/11/nba-2k19-review
[3] Juul,Jesper。 失败的艺术:玩电子游戏的痛苦之作 。
[4] https://blogs.wsj.com/speakeasy/2011/07/28/moma-hosts-kill-screen-arcade-where-everybody-can-play/
[5] https://twitter.com/beluba/status/1008465285223870464?lang=en
[6] https://www.youtube.com/watch?time_continue=285&v=cN1_84IvN-U
[7] https://www.forbes.com/sites/brianmazique/2018/09/04/nba-2k19-ai-blog-reveals-matchup-exploiting-new-play-art-pick-and-roll-and -双队逻辑/#6ffd749b5e58
[8] https://www.forbes.com/sites/games/2018/09/11/nba-2k19-review-the-good-the-bad-the-bottom-line/#396cec466f8e