这种原本简陋的UI确实可以传达任天堂魅力的一些地方,那就是其美妙而简单的声音效果。 触摸/单击按钮会产生可爱的酥脆的啪啪声,嘎嘎声或吱吱声。 当您弹出和退出用户个人资料时,我喜欢啸叫声。 这些微小但周到的内含物确实使您轻松地在系统中导航,增添了惊喜和愉悦。
控制器
考虑到我已经读过的所有内容,我真的不确定如何对控制器做出反应。 这是一次有趣的经历-我同意关于控制器的许多说法,但是我不同意过去几周出现的一些主题。
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Nintendo Switch带有两个Joy-Con(左和右,它们实际上不仅仅是彼此的镜像版本),以及Joy-Con Grip(非充电式)。
Joy-Con本身很令人愉快。 我没有很大的手,所以我没有发现它们很难握或类似的东西。 手掌轻盈,但坚固。 模拟摇杆在其上有很多行程,它们既美观又灵巧,按钮全都具有点击感,而不会感到空心或廉价。 不过,令我立即感到失望的是,ZL和ZR按钮不是模拟的-感觉很棒,并且在《荒野之息》等游戏中效果很好,但是我认为这里有些错失良机。
我认为,Joy-Con真正令我印象深刻的是,这些微小的塑料块中蕴藏着太多的技术。 当我开始使用它们时,我感觉自己已经走到了未来-突然,我(仍然很可爱)的PlayStation 4和Xbox One控制器看上去有些复古。 我完全没想到会有这种感觉。
诸如1–2 Switch之类的游戏确实是Joy-Con所具备的能力的典范。 尽管我喜欢1–2 Switch ,但任天堂和第三方开发人员都可以通过这种技术在将来获得令人兴奋的体验。
除了非常出色的HD隆隆声之外-实际上给大约1-2个Switch标题提供了我只能形容为增强现实的暗示-我发现自己对运动控制的精确度印象最深刻。 同样,这不是我希望说的,也是我在Switch评论中没有读过的东西。 Joy-Con感觉像Wii Remote的终极发展,因为它在3D空间中既非常灵活又非常精确。
我还发现我只在使用Joy-Con Grip玩《荒野之息》 。 这是我最不同意许多硬件评论的地方:我认为带有Joy-Con Grip的Joy-Cons感觉很棒 。 从某种意义上讲,我觉得这是一种临时控制器,正在请求Pro选项。 老实说-除了可能最终需要D-Pad之外-我现在看不出有足够的理由选择Pro Controller。 Joy-Con Grip感觉很棒; 侧面的插脚很好看而且很矮胖,我没有发现我必须用指尖握住它,以免它们碰到后面。 我可以想象,如果我的手很大,可能会发现控制器局促。 但是对于我和我中等大小的手来说,它足够舒适和宽敞。
不用说,我还没有使用Pro Controller。 我确定我可能会在某个阶段接一个,但我觉得没有急需出去拿一个。
我也注意到左侧Joy-Con偶尔也会出现同步问题。 当这些问题出现时,它们很快就结束了,但令人不安。 记录下来,我坐在离控制台约1.5–2米的地方,在控制台和Joy-Con之间绝对没有障碍。 这个问题还没有发生到足以使它成为一个相当大的问题(正如我说的那样,我偶尔注意到这是一瞬间的事情),但这是一个问题,而且我知道任天堂正在对它进行调查。说话。
适用于所有场合的模式
到目前为止,一切都很好。 但是Switch的主要卖点是什么:可以在多种模式/配置下玩的能力呢? 好问题。
目前,而且可能像世界上大多数人一样,我主要在玩《荒野之息》 。 对我来说, 到目前为止 ,最舒适的播放方式是在电视模式下(已将Switch停靠在其中,而我使用Joy-Con Grip在电视屏幕上播放)。 到目前为止,我可能已将90%的时间用于Switch上。
除此之外,我尝试过几次在手持模式下玩,感觉很舒服。 控制台足够轻便,可以进行相当长的播放,在这种配置下,Switch的宽度感觉非常舒适。 720p屏幕也非常可爱。 但是我必须承认,这并不是我喜欢的游戏方式,尤其是对于《荒野之息》这样的游戏,它似乎无穷无尽的远景只是想在最大的显示器上进行探索。 一般来说,我不是一个大型手持游戏玩家,所以我怀疑我的Switch大部分时间都将生活在TV模式下。 就是说,方便的时候先在电视上播放然后接机并在房子的其他地方播放非常方便。