游戏评论:古墓丽影的崛起

寻求永生是媒体的老路。 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)寻找约旦的圣杯。 内森·德雷克(Nathan Drake)在尼泊尔寻找香巴拉(Shambala)。 现在,劳拉·克罗夫特(Lara Croft)在西伯利亚的废物中寻找它。

《古墓丽影:崛起》与大多数其他“寻求永生”故事的不同之处在于,它带给了劳拉和克罗夫特一家。 克罗夫特一家人无论走到哪里,死亡都随之而来。 劳拉(Lara)出生后不久,她的母亲去世,而劳拉(Lara)还未成年时,她的父亲自杀了。

这是个人的。

劳拉(Lara)父亲的工作以及她与他的关系正式开始了瑞斯(Rise) 。 拉拉死前,父亲曾研究失落的城市基特日,以带回他的妻子。 拉拉重新发现了他的研究并出发。

毫无疑问, Rise的故事是其更强大的组成部分之一,延续了始于2013年的《古墓丽影》的趋势。 拉拉本人(由Camilla Luddington饰演)是其最强的角色。 她比2013年重启时要强硬,但仍不确定自己的能力。

卢丁顿为角色进行了动作捕捉,并使她的表演充满了细微差别。 她可以让玩家目睹拉拉脸上的每一个畏缩,震惊和舒缓的神情。 她的声音表现也令人信服。 每次出现美丽的远景时(其中有很多),她都会传达一种敬畏感和后悔的感觉,她的父亲不在那儿与她见面。

游戏的反派人物同样强大。 尽管说太多的话会进入破坏性领域,但只要说他们有自己令人信服的理由来谴责他们的行为就足够了。 不幸的是,边角角色远没有那么引人注目(一个充满剧透的例外)。

即使是随机的傻瓜玩家也可以割草,窒息或偷偷溜走,完全在副手聊天中讲述自己的故事。 这几乎足以使玩家后悔割喉。 几乎。

可信度的部分原因在于游戏拥有的图形。 该游戏非常漂亮 ,开发人员Crystal Dynamics可以让玩家随时知道。 每当玩家进入一个新区域或遇到众多挑战墓穴之一时,摄像机就会平移镜头,让玩家沉浸在这些环境看起来多么华丽的环境中。

图形保真度也扩展到字符。 上升并不适合照片写实。 取而代之的是,选择适合游戏环境的平滑度。 有助于使游戏环境变得如此美丽的照明,在角色模型上的工作效果均相同。 当Lara爬过游戏的许多区域并从她日渐粗糙的衣服上弹起时,灯光起伏不定。

环境影响尤其值得注意。 在游戏快要结束时,玩家经常面对浓烟,当敌人潜伏其中时,烟雾会窒息而死。 这些时刻是游戏中最令人痛苦的时刻。

游戏的大部分时间都花在探索上。 瑞斯(Rise)的许多场所都有很多事情要做,从隐藏的硬币藏匿处到文物和音频记录,再到遍布景观的可选挑战墓。

与2013年游戏相比,挑战墓的数量更多。 这样一来,劳拉(Lara)就能更轻松地适应自己的职位描述。 除了笑话,九个坟墓是游戏中最好的部分,其中包含许多更具挑战性的难题。 挑战坟墓中的难题确实像是要解决的难题 ,而不是下一个令人jaw目结舌的动作序列的障碍。 玩家击败这些坟墓而获得的奖励是获得的,而不是给予的,并且肯定足够强大,值得您为之烦恼。

不幸的是,战斗没有达到游戏其余部分的水平。 隐身元素很有趣。 偷偷溜走,一个接一个地杀死敌人并获得杀死动画,这是令人满意的,但是一旦它没有武器, Rise就成为最好的第三人称射击游戏。

劳拉(Lara)不仅可以在战斗中坚持自己的想法,而且游戏似乎也意识到了这一点。 它在游戏的最后部分完全放弃了隐身,直到在有史以来最令人沮丧的老板大战之一中恢复了隐身。 战斗不仅需要隐身,而且还需要使用一种可选的机制,该机制是在开始时就引入的,并且从未明确提及。 这为原本出色的游戏带来了可怕的结局。

与之相比,《古墓丽影》的崛起使其2013年的前作显得势不可挡。 尽管2013年的游戏还算不错,但Rise却将其引爆了。 这一代最好的第三人称动作游戏的兴起 ,可以说是十年来最好的动作游戏之一。