关于小游戏的一些小想法

上周我一直在玩Yidi的游戏,这是他分配自由的游戏。 我并不是说我沉迷于游戏,但这款游戏非常有趣且引人入胜,它的确使我对游戏行业有了一些思考。

该游戏称为“您”,您可以在此处轻松下载:

你依依竹

一个关于你的游戏。 适用于Windows,macOS

依蒂竹

只需3分钟,您便可以了解这款游戏:射击,飞行和生存。

这个游戏让我想到了三件事:游戏的真正乐趣与市场价值; 在测试别人作为设计师的游戏时的乐趣; 成为一名优秀的游戏设计师的重要条件。

游戏的乐趣与市场价值

通常,这种想法是关于现实的。 现在,游戏行业已经非常商业化。 它的生产链上有很多步骤,您必须确保链上没有任何问题,才能使您的游戏能够发布。 但是,没有人知道它在出货前是否会流行。 就像打开箱子一样,您不知道里面是黄金还是怪物。 结论是,由于很多其他事情可能出错,并且还有很多其他事情会影响游戏的销售等级,因此,获得乐趣的重要性也相应降低。

但是,当我们不谈论金钱或业务时,游戏的娱乐性必须是其最关键的评估标准。 像游戏中的所有游戏一样,这里还有这个小游戏。 我很可能不会为此付费(除非它不是免费的),但是我觉得玩起来很有趣,并且可以长时间连续播放。

总而言之,在最近的行业中,游戏的乐趣在其生产过程中变得越来越具有决定性。 我并不是说人们在没有乐趣的情况下制作游戏,但是制作有趣的游戏和制作有利可图的游戏之间的区别现在确实越来越大。

测试别人作为设计师的游戏的乐趣

这是我最喜欢的部分。 根据我最近的经验,当设计师们一起工作时,会出现很多问题,只是因为其他人无法说服他们。 在设计阶段,实际上没有任何证据可以证明人们谈论的大多数内容,因为它们都是基于假设的。 不同的人做出不同的假设,从而得出不同的观点和结论。 战斗永远不会停止。

但是,如果作为设计师,我正在对他人的游戏进行游戏测试,那么我可以给出更具建设性的意见。 更重要的是,我可以享受谈话的乐趣,因为我们谈论的一切都是基于具体的事实,而不是假设。 可能还有另一个原因:当您对他人的作品发表意见时,您并不是在谈论自己的创作,因此您将更愿意放弃一些想法/控制。

喜欢这个游戏。 我不是游戏的设计师,但我帮助发现了一些错误并提出了一些建议。 我知道Yidi不必听我的所有意见,也没想到。 因此,与我们共同设计这款游戏相比,气氛要好得多,我真的坚持需要的某些功能。

这可能是我们从学期开始学到的一个好结论:总结而不是说话。 但是以不同的方式:不是关于一个设计师如何改进自己的设计,而是关于设计师之间如何改进协作。 它还可以解释为什么设计团队通常这么小:如果您有超过4个人,您可能什么都做不了。 最后,它还支持“每个人回去做点什么,然后我们下次再讨论它们”的方法。

成为一名优秀的游戏设计师的重要条件。

我对此可能是错的。 但是我认为我们没有谈论游戏设计师的品味有多重要。 我的观点是,这确实很重要。 我并不是说这是完全决定性的,但可能会影响很多。

首先,不同的口味促使人们玩不同的游戏。 有了良好的品味,即使他/她成为游戏设计师,也可能比其他人拥有更好的游戏体验。 品味的宽度也同样重要:如果一个人只玩几种类型的游戏,他/她对不同的机械,系统甚至艺术风格的了解就会减少。

更重要的是,当设计师做出决定时,他/她将根据自己的喜好来做。 他/她将使他/她认为有趣的事情,以及其他人对游戏的喜欢程度与趣味有关。 另一种情况:如果一个人没有做游戏,他/她认为这很有趣,但其他人认为有些游戏很有趣。 这就要求设计师了解他人的品味。

一言以蔽之,设计师的品味对我来说真的很重要。 这意味着他/她如何评估和分析游戏,并就此做出决策和预测。

结束语:这些只是在我玩了这个有趣的小游戏之后我想到的很少。 他们是随机的,我希望他们可以给您一个放松的时间来阅读此博客。