梦想爸爸-前5分钟的情感纽带

作为学校项目的一部分,我正在开发移动VR游戏。 它的基本设计基于Geoff Kaufman的视角获取研究。 首先,一个人需要学习一个角色的生活,然后他们会更多地接受关于该角色的新信息(他们可能会不同意)。 这意味着我们的游戏很大程度上取决于玩家尽快与主角“绑定”。

在过去的8周中,我们一直在进行原型设计和游戏测试。 在开始研究将成为游戏一部分的实际故事之前,我们测试了不同版本的信息。 我发现有趣的是,我们的某些结论与Dream Daddy的前几分钟非常相似。 关于约会帅哥的游戏。

我们注意到的一件事是,当故事出乎意料并表现出特定特征时,人们会喜欢它。 与其说是每个人都可以据称与之相关的通用名,不如说它是普通人。

例如,当我们使用有关一组按键的故事来表明我们的角色已与男友搬进来时,人们对此并不为所动。 但是,当故事中的故事也发生了同样的变化时,他们的反应更加积极,她姐姐给她作为房屋取暖礼物送给她。 这是一件古怪的礼物,显示出一种特殊的关系。

当我开始玩Dream Daddy时,我认为我发现了类似的事情。 在我使爸爸成为头像后,我会看到宝丽来照片,详细介绍了女儿的生活。 她很有个性。 从戴太阳眼镜代替安抚奶嘴开始,打扮成恐龙公主。 她是一个不同类型的孩子。 也许有人会说不切实际的独特性,但是我们所有人都没有像这样的怪异故事吗?

代理商的另一个“技巧”是让玩家影响那些无关紧要的选择。 例如,在上面的照片中,玩家正在选择女儿朋友的背景故事。 它影响不大,但为故事增添了个性。

根据我们的经验,我和我的团队正在考虑添加类似的简单机制:您可以选择角色的名称。

在纸质游戏测试中,我们尝试了这一点,并相应地定制了对象。 针对该特定名称的信件和信封已经寄出。 但是,很难衡量这是否确实对人们产生了影响。 设置游戏测试花费的时间太长,而且离名称选择时刻太近了。 游戏测试者猜测我们为什么这样做。

上面的那一刻感觉更特别了。 这是一个普遍的形象。 我们看到一个婴儿。 我们见爸爸 我们立即感到需要爱护/保护婴儿或反思我们对父母的爱的概念。 普遍性就像角色一样。 他们很酷,很独特,我们希望成为他们的朋友。 像这样的世界性时刻也将我们带入了情感层面。

在此图像之后,玩家可以选择当前确切的时间。 是她被收养的那一天还是她出生的那一天。 感觉更有意义。 我们正在影响与两者之间的关系有关的非常具体的个人叙述。

迄今为止,在我们进行的8种不同的游戏测试中占主导地位的一个对象是泰迪熊。 泰迪熊有些普遍。 我们大多数人都有毛绒玩具。 它是童年的象征。 怀旧的。 它也可以体现普遍性和特定性。 我们所有人都有某种泰迪熊,可以帮助我们度过童年的艰难时光,但我们都有一些不合理的故事可以弥补。

我以为所使用的每种方法都有助于突显另一种方法。 随着继续制作更精致的原型,我们将能够测试其中多少是正确的。