找出闪电狼艰难的一周背后的问题

Flash Wolves满怀期待地参加了《守望先锋》太平洋冠军赛,并与AHQ Esports一同成为台湾顶级球队。 明星DPS玩家Zonda和BaconJack被一些国家/地区最好的Tank和Support玩家所包围,在比赛的前三周就享有这一声誉。 狼队在非澳大利亚队中大饱口福,看上去每一个都等同于他们作为台湾顶级犬的声誉。

这场早期的表现与《闪电狼》的深渊第4周形成了鲜明的对比。他们在与Machi和AHQ的首次比赛中成为了最爱,他们希望保持自己在第二名的位置。 尽管如此,森林狼还是输掉了两场比赛,输给了马基3–2,输给了AHQ 3-1。 在Zonda和co。这两场比赛中,团队比赛中的问题变得显而易见。 他们的大型粉丝群感到失望。 长达一周的休息时间可以使投保的狼群有时间舔伤口,并尝试解决以下问题。

浅英雄池和源氏困境:

英雄阵容的灵活性是《守望先锋》职业团队成功的最重要因素之一,我们看到EnVyUs的倒退是由于他们在Apex第2季中缺少弹丸玩家而导致的。最有才华的球员名单。

这是Flash Wolves在第4周表现不佳的一个突出问题。Zonda和Baconjack是锦标赛中最有才华的Hitscan选手,分别拥有令人印象深刻的Soldier 76和Tracer表现。 Zonda还展示了强大的Pharah,主要是在控制地图上。

在需要源氏的情况下,事情开始崩溃,英雄是当前元数据中潜水动作的组成部分。 Zonda被指定为源氏队,采用三重DPS和2/2/2构图。

不幸的是,对于森林狼来说,Zonda的Genji表现还没有达到诸如Blank Esports的Aetar之类的球员所设定的标准,因此这支球队有时似乎不愿经营这位英雄。 敌对的团队通过运行D.va,利用她的Defence Matrix关闭Flash Wolves只扫描DPS阵容来利用这一点。 当需要源氏时,这会使狼队处于尴尬的境地。 他们可以让Zonda运营Genji,尽管它不是他最强大的英雄之一,但他们也希望有最好的表现,否则他们可能会冒险只运行Hitscan DPS英雄来对抗敌对的D.va玩家。

如果运行了Genji,KMoMo会以三重DPS阵容改组士兵76。 到目前为止,当被要求在顶级英雄之外的坦克英雄之外展示自己的技能时,flex球员并没有留下深刻的印象,KMoMo和Zonda的Soldier 76之间存在明显的技能差异。这进一步削弱了团队,因为两名球员被迫跑英雄那不是他们最强的。

对于三联战车组来说,情况再好不过了。 当培根(Baconjack)转移到坦克时,Zonda保持Hitscan DPS。 培康杰克(Baconjack)在扮演诸如D.va之类的Tanks时,在示踪剂上的明星能力没有得到使用,这简直是浪费人才。 再次,闪电狼队缺乏灵活性限制了他们的明星影响比赛的能力。

如此薄薄的英雄阵容一直是他们输给Blank,AHQ和Machi背后的一个明显问题,这些对立的球队在涉及源氏队的情况下看起来更加舒适。

游戏中的不良决策和策略:

致力于打架失败是Flash Wolves努力的另一个障碍。 《守望先锋》具有巨大的潜力,如果反对者错开球员并提供最终冲锋,则赢得球队冠军后球队就可以向前滚雪球。 成功的团队知道什么时候提交,什么时候重新组合以防止雪球,尤其是在护送和突击地图上。 在损失方面,“闪电狼”一直在努力应对这一概念。 这可以说是技术水平较低的球队可以利用获胜的球队打架。 以AHQ和Flash Wolves在对垒中承认直布罗陀的第一点之间的差异为例。

在承认了第一点之后,AHQ与他们的英雄们取得了很高的地位,并节省了一个纳米面罩以击退第一手推动。 尽管最终处于劣势,这为他们赢得了飞机库阶段的第一支球队战斗,从而节省了宝贵的时间。

相比之下,尽管获得了第一点,但《闪电狼》还是做出了仁慈和士兵的最终决定。 这使Flash Wolves的死亡错开了脚步,并允许AHQ在Wolves可以返回以建立完整的防御之前在高地上占据一席之地。 这在AHQ在地图上的胜利中发挥了很大的作用,使他们在时间段还剩4分32秒的时候就可以滚雪球前进到完整的捕获。

这是许多Flash Wolves失落地图中的常见主题。 锦标赛中的高水平团队,例如布兰克和AHQ,已经利用了决策中的这些错误。 由于狼队的过度投入,本来可以更接近的地图出现井喷。

可疑的战略决策也给团队赢得了胜利。 在将AHQ保持全场防守之后,Flash Wolves在赢得Numbani对抗AHQ方面处于领先地位。 夺冠的第一点只需要大约50%的捕捉,Flash Wolves可能会运行更传统的阵容来取得胜利。 取而代之的是,他们尝试了一种Orisa策略,以打破Numbani的难题。

他们的第一个Orisa推高杆失败了,KMoMo被Zarya选中,然后团队才完全摆脱了瓶颈。

然后,他们尝试重新推杆,但由于AHQ从高处撤离球员,这也未能为球队获得任何重大优势。 奥里萨队的策略显然失败了,球队明智的选择是减少损失并关闭英雄。 取而代之的是,团队又尝试了一次Orisa推入,再次未能在该点上获得任何可观的捕获时间。

由于KMoMo提早开始采用,该策略从一开始就注定要失败。 随着Orisa的曝光,AHQ有时间调整自己的位置并为缺乏Reinheart或潜水装备做准备。 这消除了将很少使用的英雄带出的意外优势,并使AHQ节省了狼队时间的宝贵时间。

策略的执行不力,例如努曼尼第一点的Orisa策略,以及可疑的游戏内决策,进一步注定了Flash Wolves在第4周中获胜的机会。再加上团队的浅薄英雄库,显然很严重名册前进的问题。

但是,这绝不是太平洋锦标赛中该队的死刑判决。 名册上载有由教练组支持的才华横溢的球员,他们将有机会在漫长的常规赛中进行调整以应对这些问题。 如果Flash Wolves希望在比赛中大放异彩,则必须做出合理的调整,因为Blank Esports目前在比赛的其余部分中处于隐忧状态,而Machi和AHQ等球队则每周都要提高比赛水平。

第5周将于5月5日开始,并将在 FullCircle 以英文 播放 ,比赛日程可以在 这里 找到 在Twitter上关注我 ,了解有关太平洋锦标赛和争性《守望先锋》的更多文章。