战利品箱以及我们如何到达这里

回想起来,我们注定要在这里结束。

战利品箱子,对吗? 自从“热咖啡”丑闻以来,就游戏行业的某些方面而言,普通民众对此并不抱有太大的热情。 随着《星球大战前线2(Star Wars Battlefront 2)》和《 极限竞速 7 Forza Motorsport 7)之类的游戏滥用该模型,以至于世界各国开始考虑或实施自己的保护消费者的方式,这种想法可能会被整个行业所破坏,从而永久性地塑造它向前迈进已经表达并越来越受到关注。 但为什么? 游戏开发人员聘用的都是非常聪明的人,他们通常不会像看上去那样被反冲所束缚。 EA必须知道,通过实施现在臭名昭著的进度系统(在撰写本文时,他们刚刚进行了全面的检查,使其基本上不再存在),他们将面对粉丝的后果。 那么,为什么要冒险呢? 好吧,您的第一个直觉基本上是正确的。 绝对是钱。 但是,仅仅盲目的贪婪并不是唯一的原因。 在过去几年中,游戏开发的现实已经发生了变化,对我们如何到达这里的任何理解都需要对原因的理解。

实际上,现代游戏业是一个以底线为导向的行业。 由于失控的热销和工作室破败之间的利润如此之薄,典型的开发商必须在支付账单,聘请人才和实际发行完整游戏之间取得平衡。 有时,这会以无辜的,热闹的方式出奇地错误。 2006年的Sonic The Hedgehog将永远是当时在场和游戏的任何人都可以使用的紧急电话,但是,出现小故障,令人沮丧,令人讨厌的人类/刺猬之吻的混乱至少部分是因为Sega和Sonic Team需要在放假的时间。 他们认为(并非错误地),圣诞节期间及时出售的一款可怕的,破坏性的侮辱游戏要比3月或任何时候出售的一款性能较好的游戏要好。 最终,这一决定导致了Sega的关键低点,但至少对于员工而言,没有人需要看着Sega或Sonic团队大幅关灯并关闭公司的大门。

然而,对于邦迪团队的员工而言,命运并非如此。 这位澳大利亚开发商成立于2003年,并在2011年破产,只发行了一款游戏,并被有关剥削性工作条件,“疯狂”方向的指控所困扰,并需要Rockstar协助他们完成开发工作。 但是,该游戏是LA Noire ,该游戏在Metacritic上的评级仍为89%值得称赞,最近被移植到Switch上。 这款精美详尽的1940年代战后侦探惊悚片设定于战后洛杉矶,拥有一个令人印象深刻的故事,一个有缺陷但富有同情心的主角,以及结合了GTA,点击冒险游戏和基于浏览器的实物游戏的游戏玩法。 然而,制作它的工作室在发行后几乎立即崩溃了。

奇怪的是,一家生产LA Noire之类的游戏的公司倒闭了,但后来被称为Sonic 06的人们继续前进是不公平的。 可悲的事实是,与制作的游戏质量无关的现实影响了两个工作室。 Sega仍然能够赚取收入来维持自己的收入,而Bondi团队(曾投入大量资金开发新的动作捕捉系统,使演员的面孔可以映射到他们的角色上,然后进一步投资于知名人才以利用该系统)无法。

现在,我们终于到达了现代战利品盒子。 PC Gamer报道说,世界上第一个提供付费战利品盒式系统的游戏是2007年的中国ZT Online 。这一新兴趋势与西方市场对诸如Zynga的Skinner等所谓的“社交游戏”的依赖相结合。 Box / Facebook游戏FarmVille ,它不收取费用,但朝着玩家的方向推动微交易,以鼓励他们加快进度并将其向朋友炫耀,希望他们能看到他们的朋友重新创造了Super的印象深刻使用农场动物和其他物品(我可能已经做到了,但是我保证我不会为此付任何钱,而且如果您要陷在剥皮机盒子里,无论如何,XLIV碗也可以放一些不错的东西)里面的窗帘),并决定花更多的钱使东西具有可比性。 沿线的任何地方,Valve或EA都是第一个意识到类似技术可以用于更大的游戏的人。

因此,不管是否愿意,主流游戏都开始慢慢地接受战利品盒。 瓦尔(Valve)以免费提供的方式使《 军团要塞2》Team Fortress 2)免费发布并引入了板条箱,该板条箱包含用于游戏中的帽子和其他装备,然后分别向玩家出售了这些板条箱的钥匙。 EA采纳了这个想法,并以不同的方式将其介绍给两个截然不同的系列:《 质量效应》和《 FIFA》。 现在,如果《 质量效应3 》的玩家愿意为足够多的隐喻骰子付费(听起来很熟悉?),他们可以更快地为在线多人解锁物品,并且FIFA玩家将被视为一种全新的模式,称为“终极团队”获得的卡片,在一定数量的游戏中将现实世界的玩家添加到了自己创建的团队中。 现在您实际上可以拥有梅西了! 当然,您已经可以通过选择巴塞罗那或阿根廷国家队来扮演梅西,并且可以使用EA出色的免费在线工具,用任何颜色,徽章,名字或真实和自定义球员的组合组成想要的任何团队,但是这些团队创建工具迅速被淘汰,并且被淘汰,像Pele和Maradonna这样的前伟人团队也可以发挥作用。 现在,如果您想像任何一位老玩家一样玩游戏,则必须通过购买一副纸牌来获得幸运。 现在,EA和Valve基本上只花了很少的额外资金就印出了更多的钱,暴雪只好涉足了《 守望先锋等游戏以及他们特殊角色的皮肤(现在可以作为您最喜欢的《守望先锋》联赛球队的球衣!)。

那么,故事的寓意是:EA,Valve,Blizzard以及其他所有使用战利品进行游戏的人都是无情的贪婪实体吗? 好吧,也许吧。 制作游戏很昂贵。 就像太贵了,我将斜体化“ 昂贵 ”一词。 但是在美国,新游戏的标准价格是60美元,并且至少是在第七代游戏机(Xbox 360,PS3和Wii)发布之前。 劳工统计局令人难以置信的通货膨胀计算器告诉我,2005年11月(60美元推出时)的60美元与2018年2月的75.60美元具有相同的购买力。通货膨胀率超过25%,这意味着收入增加了约25%仍然需要证明60美元的价位是合理的。 知道发布后的销售可以从我们回顾的趋势中支撑游戏的成本,并且知道仅仅将新游戏的成本提高到$ 70可能并不会太好,它知道如何最有效地赚钱。

这与“海岸奇才”这样的公司没有什么区别,该公司利用Magic:The Gathering的辅助包赚钱,但是当纸牌游戏玩家得到他们不需要的东西时,便可以商定其可出售的价值。背部。 战利品盒没有这种选择的事实导致我们面对有关它们的当前最紧迫的问题:它们构成赌博吗? 中国(如果您从几段前记得的话,处理这些事情的时间比任何人都长)与日本,澳大利亚和马恩岛已经根据赌博法规范了这种行为。 最近,比利时也裁定战利品箱确实是一种赌博形式。 此外,已经建立了“皮肤赌博”的惯例,以使用战利品盒中的物品作为货币,在电子竞技或其他事件中有时与实际货币进行赌博。 夏威夷州代表克里斯·李(Chris Lee)表示,他目前正在制定法律,以解决战利品问题。 取决于读者自己决定该论据的哪一方面,但是如果战利品盒被以某种方式有效地取缔或限制了,我们在游戏界将必须准备好行业选择的任何方式来收回收益。结果会输掉。