该游戏是为节日而设计的-所以我需要一个本地多人游戏-它需要非常简单的玩法,并且可以在2-5分钟内“击败”-
因此,它应该是本地多人游戏,沙发游戏或聚会游戏,我认为它们被称为? 我是游戏开发人员的新手,所以我还不了解所有术语。
我使用Unity,Playmaker,Behavior Designer,Final Ik和一些C#脚本来制作游戏,
我开始制作原型时,想到的是玩家被僵尸囚禁在牢房中,试图闯入他们的道路,
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在这个阶段,它的工作方式与我想象的一样,但并不有趣-我知道该游戏将使用USB NES游戏手柄进行,因此只有2个按钮-
我确实喜欢B按钮=锤子。 一个按钮=我在此原型中所做的斧头操作,但这并不有趣-
向花花公子添加有趣的面孔也没有使它变得有趣-
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那时候我就像“如果球员是厨师的话呢?”
我翻阅了我购买的一些Unity资产,里面装满了道具和物品-有足够的东西可以做饭游戏,所以我决定制作有关烹饪的游戏-
我从Synty的这些出色资产包中获得了游戏的所有艺术品资产
其中一些物品来自我的旧游戏或未完成的项目-