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就我的金钱而言,《勇者斗恶龙V》既是该系列中最不寻常的游戏,也是该系列中最好的游戏。 它比任何其他DQ游戏都走过了该系列的过时之路,只是有点歪曲,从不走得太远,但坚定地拒绝实际踏足超过一分钟。
DQV分为三个不同的弧线,因此我将以这些术语来讨论游戏,部分原因是它提供了一个很好的流程,可以讨论游戏如何以自己的条件进行操作,然后再深入探讨为什么它不起作用。尚未到达目的地,而我正在使用它来触及该类型的更广泛趋势。
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我们的英雄是一个大约6岁的小孩,他扮演了这个系列一直坚持的无声主角造型。 他在父亲潘克拉兹(Pankraz)的带领下穿越了这片土地。潘克拉兹是一位著名的英雄。 嘿,你六岁,你只知道他超级强壮,人们要求他在各种事情上帮助他! 在您自己的冒险之间,注意到他正在寻找传奇英雄,这在这里和那里都暗示着这与找到母亲有关。 否则,您将在与当地客栈老板的女儿比安卡(Bianca)闹鬼的庄园冒险中结盟,并尝试从某些疾病中拯救童话世界。
然后您遇到亨利王子。 这位年轻的麻烦制造者设法被不断上升的怪物崇拜所俘获,您已经看到他们在旅途中四处获取权力。 潘克拉兹(Pankraz)率领救援工作,毫不费力地将亨利(Henry)放出来并派遣他的囚犯……直到其中一个把大镰刀刺入您的喉咙。 因此,当您看着父亲被殴打致死时,您的遗言告诉您您的母亲仍然活着,这是旁白告诉您十年奴隶制过去的唯一安慰。
即使在第一个弧线中,游戏的优点和缺点也很明显。 内容本身为该系列广为人知的模块化任务奠定了一定的空间,但通过具有强大的总体目标并朝着目标稳步发展,立即使自己与众不同。 出色的是,玩家在决定这些目标或对周围世界产生影响时缺乏动力(这在沉默的主角中必然发生)被植入了故事中:您六岁。 有人想从你这里得到什么? 但是与此同时,您只有六岁,而随着您目睹父亲被殴打致死,这场战争就结束了。 这是在战斗引擎中发生的,它在一定程度上隐藏了问题,但是……是的。 随着所有人的离开,这是很痛苦的,但是由于讲故事的性质,玩家角色无法对此做出反应,从而在整个程序中造成了相当极端的不和谐。
时间的跳跃使您度过了奴隶生活的几天,然后不可避免地逃脱了。 通常,这是为游戏后期的事件设置表,以了解您在残局等中访问的地方的基础。 在这个时候,风度翩翩的亨利亲王长大了,成为了一个好朋友,你们一起逃脱了。 最终,您让他回到他的祖国,废除了他邪恶的继母,而亨利仍然统治着他的王国。 您拥有母亲的生命,而传奇英雄是找到她的关键,因此承担了Pankraz的任务,并环游世界寻找英雄的装备,这样他们就可以正确,嗯,当您从事英雄事业我想找到他们。 无论如何,您都必须具有某种任务结构。 在这一点上,DQV的主要游戏玩法开始发挥作用:在游戏的这一段时间里,亨利登上王位,而你却是一文不名的前奴隶,与人类党员一起寻求将是不可思议的。 但是您具有与生俱来的能力来赢得怪物的信任,因此可以招募它们作为党员。
尽管这很有趣,并且可以给游戏带来独特的感觉(尽管后来的DQ游戏会以各种方式适应这个概念,当然,《勇者斗恶龙》怪物系列可能起源于这种机制),但它也突出了沉默的主角对于这个特定故事的弱点再次出现。 此时,您的任务是找到传奇英雄,从未知的危险中解救您的母亲,从而为您的父亲报仇。 玩家打算投射的沉默主角的部分自负是,通过继续玩游戏,您接受了玩家角色的追求和目标。 到目前为止,还算不错,但是我们也了解到了英雄所拥有的角色特征和特定的角色历史:他善良且有一颗纯真的内心。 而且这些都是机械强化的特征(这是怪物招募机制记住的故事理由)……但是它们与您正在进行的任务或游戏中到目前为止的事件没有真正的关系。 寻求对杀死您父亲然后奴役您10年的人进行报复是一个很好的追求,即使作为自言自语的主角,它也具有很多故事的潜力,但与指定的角色特征格格不入。
换句话说,尽管遭受了极大的创伤和多年的奴役,但拥有一种善良而无辜的性格是一个复杂的特征,没有一个人可以依靠给定的玩家来推断与游戏的互动或充分地为其创造理由。 通过创建一个复杂的故事,您将需要更多的好书来探索和研读该故事,而当故事中心的角色没有以可见或有意义的方式对周围的世界做出反应时,这是不可能的。 这具有很大的故事潜力,但是通过以这种方式描述主要角色,您冒更大的风险在玩家和他们的密码之间建立了休息,而不是给他们提供将自己的风格插入叙事中的空间。
快进一点,最终您会发现传奇盾牌由一个有钱人持有,他的家人世代相传。 因此,对未婚女儿来说,嫁妆是嫁妆。 因此,您下定决心通过审判赢得他的支持,并在此过程中得到了成年的比安卡的帮助。 她在冒险中与您保持联系,清楚地怀念您年轻时的流连忘返,并对您显示出明显的吸引力。
您从这些信息中得出的显而易见的结论是正确的,但《勇者斗恶龙V》实际上是全部。 您需要选择嫁给比安卡(Bianca)或弗洛拉(Flora),后者代表着童年的最后一天,但没有嫁妆和恐怖迹象。 游戏尊重您的选择。 哦,可以肯定的是,如果您选择Bianca并获得盾牌,那么有钱人会被您的奉献所感动,但是您有资格选择嫁给谁,以及哪个女人陪伴您。
我不确定这是否是该类型中的首例此类事件,但它无疑是最著名的类型之一。 可以肯定地说,DQV是在更广泛的日本文化中最有影响力的单一《勇者斗恶龙》游戏,而这完全取决于这次活动。 http://www.geekgamer.it/2016/01/intervista-a-matsuzo-machida-e-miyako-kato-il-duo-creativo-dietro-alla-serie-shadow-hearts/的确在我计划时在结束本小编的过程中要谈论什么游戏,在这个小窍门上,我坚定了使用DQV作为无声电源的跳板及其局限性的决定。 哎呀,这是第一次外孚战争吗? 当然不是,但是如果有人深入研究古代互联网并发现相反的证据,我不会感到完全惊讶。
但是,就其所有历史意义而言,在DQV本身内部? 恩? 可以肯定的是,《勇者斗恶龙V》中的写作或人物描写都不是特别令人印象深刻或深刻,但是不活跃的主角会使情况变得更糟。 他对这两个女人有什么感觉? 还是一般的婚姻概念? 弗洛拉(Flora)为什么同意嫁给他,什么素质吸引她到他身上? 他们是无法回答的问题,虽然我猜想投影可以帮助它,但是这是一个很差的替代品。
但让我们继续前进,因为主要示例还遥遥领先。 终于,你在父亲身上有了领先。 您原来的家园。 它坐落在一个偏远的山区王国,所以您和您的新妻子将长期跋涉回家。 一路走来,她筋疲力尽。 或者,正如您最终发现的那样,由于怀孕而造成的身体疲劳! 是双胞胎! 所以我想您至少在婚姻方面。 因此,您回家后不仅发现自己是父亲,而且自己的父亲确实是这片土地上的国王,而您的叔叔非常乐意将王位移交给正当的继承人。 您加冕了,您的妻子生下了孩子,给您的孩子取了个名字……可惜! 事实证明,您的妻子是传奇英雄的后裔(是的),所以怪物崇拜绑架了她,以防止任何新的传奇英雄崛起。 因此,您通过各种方式进行战斗,打败了强大的敌人,但被邪恶的咒语伏击了,变成了石头。 多年过去了,被诅咒的尸体在拍卖会上出售,被安置在一个有钱人的花园里,最近也有一个孩子。 因此,日复一日,您会看到孩子成长,被亲爱的父母拥抱,直到孩子也被怪物捉住,被送入奴隶制。 忧心father的父亲对你的石头形式的怒气大怒。 直到一天,两个孩子,一个年龄相同的男孩和女孩,在一个年迈的旅行者的带领下,手牵着女孩的手。 她高举员工,吟诵一个咒语,打破您的沉睡:您的孩子和父亲的忠实拥护者为您而来。
您的儿子确实是传说中的英雄,您旅行就索要发现的所有文物。 您爬上一座通往天堂的塔,并争取全能者的帮助。 您冲入了Cult的圣殿要塞,将其探查到您小时候被迫奠定的基础,并击败了其大祭司,最后释放了您的妻子。 在这些冒险之间,您找到了母亲的故乡,并在那儿了解到它隐藏了通往魔界的门户。 您使用三个环打开门户,一个环来自您的母亲,另外两个环是您与您的妻子交换誓言的那个环,最后原始任务结束了:您的母亲一直将魔鬼之王拒之门外。 在您的启发下,她试图完成自己的咒语,但被击中并呼吸了她的最后一口气,加入了您父亲的行列。 您继续前进,一个充满许多英雄血统的家庭,彻底击败了恶魔,最终为世界带来了和平,并让那些倒下的人终于安息了。
那是整个游戏,不是吗? 三个感人的团圆,一个麦加芬寻找一个英雄的遗物,从字面上见到上帝? 考虑到游戏发布的时间以及当时的技术过时程度,它的确非常不错,其中一些时刻仍然闪耀。 特别是在解救了妻子之后,整个家庭仍继续寻找母亲,尽管他们三人都相信她会成功并阻止恶魔国王离开自己的王国。 但是,即使游戏在使这些场景在您周围起作用方面做得很可靠,它仍然会削弱游戏的整体效果。 情感上的通道,您从冒险的青年到指导传奇英雄的个人旅程,通过奴役,婚姻,父亲身份,强大的诅咒,以及通过恶魔据点而战,以挽救您的妻子,最后实现您父亲的遗愿并再次找到您的母亲? 那辈子可能从该类型曾经见过的最深刻,最有影响力的故事,到一个框架,用以悬挂作品,战斗以及为其他角色打动场景。 即使作为投影的工具,我也无法获得如此丰富而丰富的体验……可以想象并能够很好地,真正地找到英雄的顶空并在其中创造自己的故事。
西方传统的游戏,您的Bioware RPG或类似游戏,通常没有那么多故事,它们是玩家将故事投射到其他故事中的框架,玩家可以选择自己的反应方式。 借助旧共和国骑士团的熟悉度,我们看不到雷文的全部故事。 尽管我们确实处于一个无能为力的位置,这可能很难与之建立联系,并且拥有明确的背景故事,这可能使我们成为Revan的化身的任何人都不高兴,但我们并没有被要求填写一生的细节。 我们只是摇摆了新的Revan的道德反应,我们选择走黑暗,光明还是中间的空间,以及将这些选择体现在故事中的方式。 尽管存在线性度较低且充实程度较高的情况,在这种情况下,玩家代理机构决定任务的结果,并最终决定雷文是否改革或重返西斯方式,但KotOR要求玩家在角色之旅以及如何塑造角色过程中减少个人投资叙述。 您正在从一个列表中挑选出每个选项,每个选项都附加有独特的个性,而这些列表中没有显示出一些对话,而是要求您精心制作一个故事,以使其融入一个连贯的角色。
当然,这种排序忽略了更大的差异:KotOR是一款完全围绕Revan的角色和影响其的玩家代理制作的游戏。 每个任务和整个叙述都取决于一个唯一的问题,即雷文现在是谁,以及玩家将如何对待他。 当然,这个问题在银河系上有进一步的影响,但它们只是回答这个问题的产物。 叙述的范围非常有限,因此道德体系将以一种令人信服的方式工作(并且撇开了绝对的声音,游戏玩家发现Bioware的道德体系过于简单,有限和愚蠢)。 DQV讲述了一个宏伟而完整的叙述,涵盖了人类可以经历的一些最极端的情感范围,最终使自己变得太大,以致于沉默寡言的主角无法将整个事情真正地融合在一起。 这是一款出色的《勇者斗恶龙》游戏,家庭和忠诚度的主题确实可以实现,但是三代人的转变几乎就像是完全独立的游戏。 您角色的非反应状态意味着在任何给定时间,过去动作的重心都不会影响现在的动作。
最后,我只为自己说话,发现这两种方法都缺乏与写得很好的主角相同的冲击力。 但是,即使它在叙述上留下了一些弱点,但对这种系统的优势有更好把握的游戏仍然可以以增强其主题感的方式来使用它。 但这是另一个话题。