是我,马克。 6.10.17

传说中的

在2016年夏天,我经历了无数次经历之后,undertale对我而言是一次神奇的经历,并真正推动了我的灵感开始游戏开发。toby fox本质上是游戏的唯一创造者,他设计了许多故事,艺术,和角色,几乎没有外界帮助。 此外,他亲自为游戏制作了101轨大型OST,如果我自己这么说的话,这是一部杰作。 以当今的标准衡量,游戏的艺术绝非令人印象深刻,但结合了配乐,它创造了一个美妙的身临其境的世界,它存在于地下人类的下方。

游戏讲述的是一个小孩从山上掉落到地下的故事,那个地方是在与人类交战之后将怪物们封在外面的。 它穿越这个世界的旅程充满了敬畏人类的怪物,但也包括与那些会成为朋友的怪物的相遇。 您可以选择杀死,并使您的生活更轻松地穿越这个危险的世界; 取而代之的是,您也可以通过扮演怪物并与他们交朋友来挽救它们的生命。 这是玩家做出的明确选择,是游戏不可或缺的一部分,最终使您面对行为的后果。 由于这些选择,游戏存在多个结局,每个结局都旨在讲述总体故事情节。 尽管存在新近度偏向,但故事底下很可能一直是我最喜欢的角色扮演游戏。