播放:PlayStation 4和PSVR
到目前为止的播放时间:6–7小时
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我几乎可以感觉到空气中的湿气凝结在脸上。 潮湿的落叶在脚下蒸腾,被路易斯安那州炎热的阳光缓慢地烘烤,冲破了我走过的枯树。 我走上车道,最后是杜尔维庄园。 根据几天前收到的一封神秘电子邮件,我的妻子米娅(Mia)在破烂的种植园内的某个地方,没有什么可以阻止我了解她的遭遇。 好吧,只有锁着的前门。
我翻了一番,走了左。 一辆货车闲置在茂密的树荫下。 没多久,就没有人看到它的乘员了。 我继续前进,心中的不安慢慢地给恐怖留下了空间,一个笨拙的人物慢慢地穿过了林间空地。 我追赶他,但他消失了。 我突然感觉到成千上万的眼睛从树林里凝视着我,开始奔跑。 森林感觉就像是在向我靠近,扭曲的树枝像我会偶然发现的笼子的条子。 我的呼吸加快了。 我转过一个弯,被摆在我面前的怪异恐怖吓了一跳,那是由原始的和腐烂的动物部分制成的拱门。 希望我不会遇到同样的命运,也能成为美化环境的一部分。 我爬过被砍的肢体和内脏,爬进了一个由小型木制建筑组成的开口,中间是闷烧的火焰。 破旧的棚屋的门吱嘎作响,我爬进了里面。 门在我身后关上,我被黑暗笼罩。 发生了什么事…
我吓坏了撕开我的PSVR耳机,大声喊着“操这东西”,这比我想承认的要大。 我的裤子很干,但仅仅是。
《生化危机》比以往任何时候都从死亡和诡异的阴影中恢复过来。 长期运行的专营权开始衰落,因为最近发行的一些版本放弃了生存恐怖元素,转而采用了更多的《使命召唤》动作射击手氛围,这使原作的粉丝发了怒。 Capcom表示,《生化危机》迫切需要改组和提供好消息。 通过缩减《生化危机7》的故事范围并设置Capcom,我们成功地夺回了使该系列更出色的内容。 快节奏的动作序列和快速的时间事件已不再是最近的《生化危机》游戏的标准。 生化危机7(Resident Evil 7)燃烧缓慢,持续不断的黑暗使我脖子后面的头发直立。 引入了许多新的游戏机制,也使传统的公式变得现代化,尽管它们可能无法完全发挥作用,但它们可以让游戏重返长期运行的系列。
《生化危机》对第一人称视角的改变不仅适应了新的VR功能,还进一步增强了休闲玩家的沉浸感。 我不再觉得我只是在控制角色,而是角色。 当敌人悄悄袭击我时,这也让我敞开心genuine。 不会说谎,我低声反应了几次。
《生化危机7》当然从《生化危机》和PT中汲取了清晰的灵感,并从其他生存恐怖游戏中汲取了很多东西-但是核心基因仍然是《生化危机》游戏的核心。 探索/解谜/战斗的简单游戏循环很容易滑入并发挥系列优势。 俄罗斯方块式的库存管理系统也取得了可喜的回报。 小物件(例如钥匙和急救箱)仅占用一个插槽,而强壮的武器(如the弹枪)则需要两个插槽。 引进的轻型制作技师增加了另一层策略,其中包括制作药品和弹药所需的单个物品,迫使您在下一节中决定是否要依靠补充健康或蛮力。
这个故事很简单; 当伊桑(Ethan)从失踪的妻子米娅(Mia)收到一封惊慌的电子邮件时,他前往路易斯安那州的杜尔维(Dulvey),将她从杜尔维庄园(Dulvey Estate)和一包食人的希克斯(Baker)食堂中救出。 就个人而言,我会叫警察。 摆脱通常的Umbrella Corp故事情节令人耳目一新,该故事情节在该系列的最后几篇文章中变得荒谬可笑。 缺乏先验知识使《生化危机7》成为所有不熟悉该专营权的人的绝佳起点。
在我玩了大约6个小时的游戏中,我当然对主要故事失去了兴趣,但是我一直对Baker家族的背景故事着迷。 杜尔维(Dulvey)财产散落着文件,照片和信件,这些痕迹将贝克的血统追溯到精神错乱,这使家庭的命运似乎几乎是悲惨的。 当然,这种看法在下半场可能会改变。 贝克一家偶尔会偶遇模仿行为-有时有些可疑的举动-但过去的自我对环境的影响使角色保持扎根。 他们虽然是一个典型的家庭,但每个房间都充满了和平时光的回忆。 过去的遗物,例如旧的橄榄球头盔或婴儿的拨浪鼓,使房子感觉真实并居住。当然,自从杰克和卢卡斯将猪皮扔到身边以来,情况发生了很大变化,过去的事件使曾经的田园风光转变了我曾经遇到过的最恐怖的环境中的宅基地
较小的《生化危机7》可让您与周围环境更加亲密。 精心打造了这个庄园,使之感觉像是它的个性。 主楼的奇妙水平设计,周围的河和迷宫般的地下隧道吸引着您探索每一英寸,但令人不安,足以让您心跳加速。 随着房地产的发展,您将获得可以解锁很久以前通过的门的钥匙,从而使您有时回溯以进行进一步的探索。 穿越到熟悉的地方多次使我陷入一种虚假的安全感,但是,您永远无法在周围的环境中感到舒适。 您走下了您曾经走过九十九次的大厅,但是在第一百次,野蛮的野兽冲破了墙壁,并在您的额头上埋了一把铁锹。
尽管到目前为止,我与敌人的接触都是零星的,但我发现有些角色很受欢迎。 我与Baker家族进行的老板之战确实充满挑战性和恐怖性,导致Ethan失去了许多肢体。 家庭成员将在房屋的各个区域中搜寻您,以建立令人窒息的紧张气氛,在最后的战斗中加剧这种紧张气氛。 这些战斗中的难度突增已经结束了,出现了许多“ You Are Dead”屏幕,使我退后一步,重新评估了自己的方法。与之相比,游戏中的其他敌人-模制-显得平淡无奇。 这些类人动物的“僵尸”看起来像黑色霉菌(没有屎,Sherlock),它们会从墙壁上剥落或砸破天花板,从而蚕食您较柔软的部位。 尽管即使是打包时,也有几发子弹很快地处理了它们,但我从未感到自己不受控制-尤其是现在我拥有相当大的武库可供使用。 我只是比赛的一半,所以希望非老板的敌人变得更加多样化和有趣。
《生化危机7》是虚拟现实技术的大胆进步,它是第一个利用该技术的全长AAA游戏。 看到PSVR能够行走时,我感到很紧张,但是我没有感到任何不良影响。 图形逼真度确实在PSVR中有所下降,但随着我迷失在周围环境中,对我来说很快就成为问题。 当角色抓住您时,或者看到外围出现阴影闪烁时,很难感觉到恐怖。 我不会撒谎,我对恐怖游戏感到恐惧,而且当事情变得过于“真实”时,我不得不多次摘下PSVR耳机。 根据Capcom的说法,几乎有10%的玩家至少尝试过VR中的Resident Evil 7,而这一比例肯定会在明年索尼的PSVR排他性到期时上升,从而允许PC玩家使用他们的Vive或Oculus来玩游戏。 全长VR游戏引起了人们的真正兴趣,这一成功有望推动其他开发商效仿。
通过研究《生化危机》的历史,Capcom设法创建了一个强大的产品线,为特许经营的未来铺平了道路。 随着《寂静岭》陷入困境,《生化危机7》设法满足了自玩PT预告片以来我一直在内部产生的恐怖欲望,同时又有足够多的新花招来跟上新一代恐怖游戏。 虽然不是很完美-模压式吸吮和困惑不尽如人意-生化危机7封装了使该系列成为经典之作的同时仍然冒着风险,迎合了老粉丝,并吓退了新手。