电子游戏=暴力?

哈斯加哈先生在Flickr上的“星际公民:暴徒”

在美国12至17岁的儿童中,有97%的儿童玩电子游戏,而市场上有85%的电子游戏中有某种暴力行为 。 例如Fortnite,Call of Duty和Battlefield等游戏。 以我作为青少年玩过暴力视频游戏的经验,它不会导致现实生活中的暴力。 相反,它们提供了逃避现实世界所有压力和焦虑的机会。

电子游戏可以扮演许多积极的事情,无论其中是否存在暴力。 它们可以起到缓解压力和缓解抑郁的作用。 与过去的青少年相比,如今的青少年承受着巨大的压力。 已经进行了许多研究,结果表明,如今的青少年比过去的青少年容易承受更大的压力,可以与当今成年人的压力相抗衡。 从个人经验来看,玩视频游戏有助于在短时间内减轻压力。 在玩游戏时,您会被带到一个虚拟世界,在虚拟世界中您的行为不会有任何真正的后果,它可以帮助您稍微忘记现实世界。

英国约克大学的研究人员进行了三个实验,每个实验测试了一些不同的东西,并写了一篇有关它的文章。 他们研究了反应时间,现实主义和格斗游戏。 在反应时间研究中,志愿者必须玩游戏,要么要么是为了避免撞车的汽车,要么是一只试图避开追逐你的猫的猫。 然后,向玩家展示了许多图像,例如公共汽车或狗,并被要求将其标记为车辆或动物。 该大学计算机科学系的David Zendle博士说

Ursplash的Uriel Soberanes“戴索尼PlayStation VR的人”

对于真实感测试,他们测试了游戏的真实感是否影响了玩家的攻击性。 过去的研究表明,游戏越真实,玩家越容易遭受暴力侵害。 该测试使用“布娃娃物理”,该角色创建的角色的移动和反应方式与现实生活相同。

在战斗游戏中,他们比较了玩家对两种战斗游戏的反应,其中一种使用“布娃娃物理”,而另一种则没有。 玩家玩完游戏后,会得到一个名为“单词片段完成任务”的单词拼图。 研究人员预计,玩过“布娃娃物理”游戏的玩家会选择更暴力的单词联想。

“我们发现,无法检测到暴力概念的启动,该启动是通过单词片段完成任务中出现多少暴力概念来衡量的。 使用’布娃娃物理’的游戏和不使用’布娃娃物理’的游戏在启动上没有什么区别,使用’真实’和’不真实’士兵战术的游戏之间也没有显着差异。”

结果表明,游戏的真实程度与视频游戏对人的影响之间没有关系。

确实有道理,人们(尤其是小时候没有很多暴力视频游戏的父母)会认为视频游戏是所有坏事发生的原因,因为游戏非常暴力(从经验上讲)并很容易影响孩子。

即使大规模枪击事件的数量可能很大,但实际上却很小。 正是情感上的影响使他们似乎有很多。 这意味着这个问题将永远无法得到答案。 这些罪行的原因可以任意选择。 孩子们可能会受到这些暴力游戏的高度影响,或者这些游戏可能是逃避现实世界的出路。 他们还可以帮助孩子远离街头。 您可以决定真正的原因是什么。