游戏动作,四分钟

Capítulodo livro,“游戏:算法文化论文集”,亚历山大·R·加洛韦(Alexander R. Galloway),代表作,《中非文化交流》(2018/1)。 文字:Camila deÁvila

帕拉达因尼西奥(Trago uma breve) 新奥尔良大学文化交流中心的亚历山大·加洛韦·埃米尔·佩斯基萨尔 栽培种的深加工。 从游戏中解脱出来的“游戏:算法文化论文集”,作者: livro o qual ocapítulotrabalhado aqui faz parte。

包括视频游戏和文化游戏,历史资料和历史资料,计算机软件和游戏模拟软件。 波尔图托,考虑到文化的融合,再加上组织的发展和壮大。 您可以通过以下几种方式来获取更多信息:电影和电影中的摄影作品,以及电子游戏中的摄影作品。 Ou seja,助理教练jogossãoaçõestanto dooperdor(约加多尔),Quanto daprópriamáquina,onde taisaçõespodem estar na diegese ou fora dela。 电子游戏可以通过电子游戏的Passariam发行,也可以由电子游戏发行。 存在,模拟,现实生活,现实生活,现实生活(自然生活)。 Portanto,电子游戏的开发商,游戏开发商,游戏开发商以及游戏开发商。

在“ interatividadeade”和“ inaudiaticia ativa” da midia上的抗辩行为。 Tratar de umaaudiênciaativa seria como afirmar que opúblicosemper traz suasprópriastravel e erecepçõesdo trabalho,enquanto aquinãoexiste passividade de nenhum dos lados(máquinaeoperdor)。 在Conta Disso上,您可以从信息,即时消息和技术信息中获取有关信息的信息,并在此之前通过电子邮件获得que trata dasrelaçõeshumano-máquina )。 您可以玩电子游戏,也可以玩电子游戏,也可以玩游戏,也可以玩游戏,玩游戏,玩玩,玩,玩,玩。

证明了对中产文化的保护和认同,对中产文化的品质进行了确认,对发展中的质量进行了统一,塞内加尔人民解放运动联合会》(列维,皮埃尔,1997年)。 西伯利亚提卡(Cibernética),塔拉兹达·佩洛·加洛韦(trazida pelo Galloway),那不勒斯省 Portanto,一种在西伯利亚进行的西伯利亚文化交流活动。

电影院,文艺界,电视台和电视台继续进行着一场辩论,辩论代表作,代表作和代表作。 Nesse meio tempo,即时消息,视频游戏,特别是计算机游戏。 委内瑞拉国家统计局,以及欧洲基础设施,基础材料和材料。 70周年纪念日,数字革命倡导者网络革命,马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)疯狂思考,科技思想发展,人类发展的动力,以及发展史。 。 合伙人,合伙人,合伙人,技术专家,企业权利专家。 操作系统在计算机上运行时不会出现多余的现象:在机器人,计算机,数字电影,互联网和互联网上都可以使用数字通信。 传教士tambémse destacaéManuel Castells,on afirma que desde a dedécadade 80,新星技术,revolucionar o mundo da midia以及re configuraréat enenãochamávamosde “comunicação” 。 哥斯达黎加的加纳韦分校党的思想,马萨诸塞州的视频游戏,马萨诸塞州的70岁的视频游戏,马萨诸塞州的新墨西哥州的经济新闻。

在电子媒体领域,“从软件到软件的融合”( “在电子媒体和软件系统中,游戏从根本上说是网络世界非有机演员” )。 Um电子游戏,Portanto,numo s brinquedo divertido,mas sim umamáquinaalgorítmicae,coma todas作为máquinas,facunonaatravésde regrasdeoperçãoespecíficase codificadas。 Ou ainda,电子游戏,圣乔戈斯,马斯,重要游戏,软件,软件和部分软件。

Seguindo oraciocíniode Galloway,Percebe-se queémuito comum o algoritmo,por mais simples que seja,ser de alguma forma mascarado em meio asuperfíciede um jogo o qualjáse faz bastante熟悉的para quem o joga(因塔戈斯·多多斯enquanto recolhe o elixir da vida; ir para opróximoníveldo mapa等)。 约瑟夫·乔佩尔多/波多黎各的先驱律师事务所将履行部分决定权。 Sendo assim,Aproximando um pouco de Lev Manovich(2001年),“ jogossãouma forma文化研究合集algorítmicodos jogadores”。

反对党纪律的反对派运动,反对派教士,组织法执政官,执政官迪赞多:“詹姆斯·纽曼(James Newman)美国或总统’脱机’参加游行,使乔加多尔(Eoposo)瞬间失去激情在线游戏”(游戏邦注: “詹姆斯·纽曼使用术语“离线”来描述玩家被动的这些时刻,而不是实际游戏中的“在线”时刻 ))。 一个“separação” /“oposição” tratada aqui referente ao estado on / off,从下至上,从下至上。 Pelocontrário,在“启用”之后重新解决问题(禁用补充)。 即时存在的物质是不存在即时的记忆的。

“您需要重新录制视频,然后重新制作视频游戏,然后再进行视频游戏(了解McLuhan,escreveu naspáginsde abertura和我的媒体), ”。 (GALLOWAY,2006年,traduçãonossa)

可以在多种平台上使用多种媒体进行补救:翻页游戏机,电视的控制台,电视的CD-ROM(ou DVD),游戏机,Jogosportáteis(Game Boy,PS,Nindo) ),互联网上的游戏网站(可以转换为电视的通用计算机)。 别名为新星,非斯·德·乔戈斯·迪加斯·乌姆·达斯·马蒂斯·维尔维斯(financeiramente),阿尔梅·德·福塔雷特拉姆

《重新起草原则》,《加洛韦决定动用原状》作为诉讼书: 歌剧院 Com isso,formam-se quatro grupos,cada um sendo um tipo de jogo:um jogo de aventura com muitahistóriae poucainteração,omaquínicoédiegético; Jogos de Luta,歌剧和歌剧迷 Jogos de RPG,deestratégiaesimulação,énão-diegético运营商; 突然出现故障,请立即取消电源(图1)。 作为“国家歌剧院”(歌剧),“ mastambémexistem”是指“指称对象”。 歌剧院和歌剧院的经营者。 歌剧院的歌迷,歌唱家和歌迷。

Figura 1-加洛韦(Esquema dos)eixos trabalhados por Galloway。

在视频游戏中玩游戏(图2):在游戏中玩游戏(图2):在游戏中玩游戏的人;在游戏中玩游戏的人。 您可以在操作员中间进行操作,并在操作员之间进行操作。 歌剧和歌剧的仪式,歌剧和歌剧的表演者; 在室内装饰中,在室内装饰和外部装饰中,要在建筑中使用di-maeganão-diegético。 Sãoquatro momentos,quatrosugestões。 Elesnãodevem,formal alguma,com考虑“ regras” fixas para os电子游戏。 Estesnãosãotipos ideais,观察到的紧急情况,必须在紧急情况下恢复。

Figura 2-像玩游戏一样玩。

巴拉圭人参议员,加洛韦人民代表大会,乌兹别克斯坦共和国首席法官庞蒂·桑戈斯·桑托斯。 游戏的技术基础(在游戏中保留所有权利),在视频游戏中,游戏将自动进行游戏没有任何亲身经历,亲戚关系,态度,态度,立场和立场。 现有的视频游戏和现代的文化游戏。 一名女指导者请与某人联系,以使其与homem /máquina/软件(包括按需进行的quatroaçõesdo jogo),deteóricoscomo Castells e McLuhan,acabo aproximando do quesãomeviocona ciberespaço。