在早期的高级游戏开发模型中,工作室会制作游戏,然后将其留给零售商和销售商进行推广和销售。 借助免费(F2P)手机游戏,零售商店已进入游戏本身。
这意味着开发工作室现在需要掌握一系列销售策略。 一些开发人员发现这种令人讨厌的说法,而其他开发人员则似乎在享受新的挑战。 从我在诺基亚任职到现在创立Tribeflame,我已经学到了很多关于(但不是)关于货币化的重要知识。
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我很高兴与游戏开发者分享这个正在进行的系列游戏,以掌握他们的获利能力,尽管在我们深入研究关键销售技巧策略之前,开发者必须建立其基本框架。
首先,采用奢侈的心态
开发人员需要考虑他们作为奢侈品销售的商品,例如优质葡萄酒或昂贵手表的供应商。 2014年,瑞士人出口了2900万只手表:仅占全球购买的所有手表的1.7%,但占总价值的58%。 开发人员的游戏经济状况将非常相似。 一小撮超级粉丝会花很多钱,占90%永远不会花钱的玩家的比例。 为了使F2P发挥作用,开发人员必须为其超级粉丝创建一条轻松的途径来参与游戏内购买。
积累价值需要大量的游戏玩法:在很长一段时间内(至少六个月)每天维持多个六分钟的会话,然后考虑到一些游戏玩家会为加速游戏玩法而付出代价。 那么,奢侈品开发者所销售的不仅仅是游戏,而是游戏中的进步。
接下来,将设计重点放在玩家进步上
想象一下要去远足:人们常常很容易对能在多远的距离上越过这个伟大的地标感到过分乐观。 这种逻辑也适用于F2P游戏。 玩家需要在自己面前看到一座想要征服的光荣的山脉-游戏。 尽管乍一看似乎很容易,但这应该是一个可能需要数月或数年才能完成的长期目标。
广义上讲,玩家有四种发展方式:技能,运气,时间和金钱。 金钱选项可以让时间更少或技能更少的玩家跟上拥有更多时间(或技能)的朋友并驾齐驱。 它还允许他们付费以赶上几周前开始玩游戏的朋友。
为了使旅途更加愉快,一个好的F2P游戏会创建较小的子目标。 将它们视为山上有趣的村庄。 玩家仍然可以看到远处的山顶(尽管距离更近一些),但能够享受沿途的旅程,并有动力继续前进。
迈向成功的获利策略
最好的F2P游戏设定了玩家渴望达成的目标。 将这些游戏货币化需要开发人员有效地销售更快的进度以实现该目标。 请继续关注,接下来,我们将深入研究有关如何考虑游戏内销售,推动应用内购买并将这些技术中的一些应用于广告收入的特定技术。