Scalarr刚从10月1日至3日举行的今年的Casual Connect Europe回来了。 该活动致力于移动游戏行业的未来和营销创新。 来自业界各个领域的专业人员参加了为期三天的研讨会和讲座。 Scalarr汇总了我们在活动期间了解到的最值得注意的事实:
- 到2021年, 移动游戏市场规模 将超过1000亿美元 。 预计移动游戏将占整个游戏市场的59%。 平板电脑游戏预计将在当年带来价值119亿美元的收入。
- 根据Snowball Games的报道,RPG,赛车游戏,冒险和模拟游戏的受欢迎程度大大提高 。 这项预测是在全面分析了iOS和Android系统中600款流行和最近发布的游戏之后做出的。
- 移动设备是欧美用户的主要游戏平台。 NPD最近调查显示,在美国公民中,游戏占休闲时间的16%。 他们平均每周花费约12个小时进行游戏。
- 全世界有57%的游戏玩家安装了益智游戏 。 对于King而言,这是个好消息,因为该公司在2018年第一季度每月有2.7亿活跃用户。其热门游戏《 Candy Crush Saga》仅在9月就已下载超过1000万次。
- 由于较高的CPI / CPA比率,社交娱乐场类别对欺诈者最有吸引力。 根据Scalarr的最新报告,一种名为“智能设备农场”的新型应用安装欺诈是社交赌场类别中最不引人注目,因此也是最危险的一种。
- 移动应用程序开发人员正在研究VR和AR市场。 例如,Rovio决定将其《愤怒的小鸟》系列带入Magic Leap One AR耳机。 名为《愤怒的小鸟:FPS》(第一人称弹弓)的标题将具有该系列所闻名的所有机制。
我们度过了愉快的时光,并从游戏行业专家那里获得了新鲜的消息,了解了移动游戏市场的新趋势并结识了许多有趣的人。 期待下一场休闲连接活动!