Post Mortem民宿

重新设计该游戏的第一代模型时,我们希望简化它,同时还要增加其他机制。 我们认为最好取消看起来像“木板”,菱形概念和入射甲板的房屋布局。 取而代之的是,我们仅使用卡并将零件放置在板上以替换电路板,从而增加了“建筑”技工。 初始游戏如下所示:

在我们用卡片代替“木板”并将它们放在上面之后,看起来像这样:

然后,我们意识到,将这些碎片的图像放在卡片上,并完全消除这些小碎片会更有意义。 重新设计它之后,我们还意识到我们需要更多的建筑组件复杂性,因此我们为卡添加了颜色。 我们做到了,这样当与其他物品一起购买时,件的价值就会增加。 例如,如果您购买相同颜色的物体并将它们彼此相邻地构造板,则可以获得额外的积分。 如果您购买锅碗瓢盆和炉灶,则会获得额外的星星等。物业卡的最终设计如下所示。

我们还决定在竞标结束后通过在游戏中添加第二个“回合”来增加游戏的复杂性和决策层。 我们决定根据客人的住宿和早餐方式制作来帮助或伤害玩家的访客资料卡。

我们的原型卡看起来像这样。

然后,我们对其进行了测试,并根据种类繁多的财产卡更改了卡片的后果,以影响玩家,并使它们更简单,更时尚。 最终设计如下所示:

在完成所有组件的确定后,我们再次进行了测试,以确保游戏顺利进行。 设置游戏时,会向每位玩家分发8x $ 50 8x $ 100 8x $ 500卡。 他们每个人都有一个星图,用于跟踪得分。 游戏的设置和准备就绪应如下所示:

最初,我们没有时间限制。 但是,经过更多的游戏测试之后,我们意识到,如果我们没有为竞标设置时间限制,那么游戏将花费很长时间,因为玩家需要花费时间来权衡其金钱/明星比例。 我们决定给每个回合1分钟以进行比赛。 分钟后,哪个出价最高的玩家赢了该牌,然后抽奖。

竞标每张卡之后,在来宾个人资料回合之前,董事会应该看起来像这样:

在每个玩家抽出两张访客个人资料卡并相应地增加和减少金钱和星级后,金钱就被累加了。 钱最少的人会自动失去。 钱最多的人获得5星。 在最后一步之后拥有最多星星的人将获胜!