今天,Newzoo发布了其全球游戏市场报告服务的最新季度更新。 我们预测,全球有23亿游戏玩家在2018年将在游戏上花费1379亿美元。较前一年增长+ 13.3%,即162亿美元。 数字游戏收入将占全球市场的91%,达到1,253亿美元。
自从2007年推出第一款iPhone以来,移动游戏将继续是继十年来两位数增长之后的最大细分市场。总体而言,移动游戏收入将同比增长25.5%,达到703亿美元。 这意味着,首次,所有游戏收入的一半以上将来自移动领域。 智能手机将占其中的80%,即564亿美元,其余20%来自平板电脑。 主机游戏是第二大细分市场,2018年收入346亿美元,而PC游戏将带来329亿美元。
- 广告很重要,所以广告也很重要
- 第1部分:排名前50的游戏与应用内购买有什么关系,而我们其他人却没有
- 移动游戏的7大惊喜
- 移动游戏下一步将走向何方? 提示...。无处不在。
- 什么阻碍了移动电子竞技? – Candice Mudrick

在我们的最新更新中,我们还提出了对2021年全球游戏市场的预测。我们预计,到2021年,消费者在游戏上的支出将增长到1,801亿美元,2017年至2021年的复合年增长率为+ 10.3%。
考虑到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得该市场的10年复合年增长率(2012-2021年)为+ 11.0%。 十年来保持两位数的增长率确实是惊人的。 对于一家公司而言,这将是一项成就,更不用说已经发展了数十年的行业。

在过去的十年中,移动游戏将从2012年的最小细分市场增长到2021年的1000亿美元产业。值得注意的是,移动游戏的兴起并未显着蚕食PC或主机游戏市场的收入。 在未来几年中,手机游戏收入的增长将继续超过整个游戏市场,到2021年将增长到1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏的总和将占整个市场收入的59%。
在过去几年中,PC和主机游戏均显示出稳定的增长。 今年,游戏机将产生346亿美元的市场,并占领25%的市场。 PC游戏将产生329亿美元的收入,使其成为最小的游戏领域,市场份额达到24%。
从2017年到2021年,下载/盒装PC游戏的复合年增长率为+ 4.2%,到2021年将达到323亿美元。尽管我们预计,在竞争和电子竞技的推动下,与PC游戏的互动将继续增长,但这仅部分转化为较高的收入有几个原因。 最重要的是,我们认为一些最受欢迎的游戏已经接近其全部获利潜力,同时不太可能很快被新游戏取代。 此外,近年来付费游戏PC游戏的平均价格一直在下降,这对该细分市场的整体收入增长构成了下行压力。 在2017年至2021年之间,由于浏览器PC到移动游戏的持续转移,浏览器市场的收入将在2017年至2021年间减少一半,整个PC游戏市场将以+ 1.8%的复合年增长率增长。
如果发布商继续改善游戏内消费选择,同时又保留前期价格点,我们还将看到游戏机细分市场的进一步增长空间。 此外,到2021年,直播流和电子竞技将被游戏机细分市场完全接受,从而进一步推动玩家参与度。 我们预测,到2021年,游戏机领域将增长到390亿美元,复合年增长率为+ 4.1%。
日本游戏市场在2018年仍将是世界第三大市场(仅次于美国和中国),同比增长+ 15.1%,达到192亿美元。 由于日本手机游戏公司的持续成功,我们一年以来第二次提高了对日本手机游戏市场的估计。 这意味着它的手机游戏市场现在几乎与北美的市场规模相同,约为游戏玩家数量的三分之一。 实际上,日本游戏玩家在任何国家/地区都花费了很多时间,尤其是在手机游戏上。 日本的每位付款人平均支出是北美的1.5倍,是西欧的2.5倍以上。
仅中国一项就占全球游戏总收入的四分之一以上,今年将达到379亿美元。 从收入和玩家数量上看,它将仍然是第一大游戏市场。 移动是主导力量,它将在2018年产生61%的收入,到2021年将增长到70%的市场。

总体而言,亚太地区将创造714亿美元的收入,占全球游戏总收入的52%。 同比增长+ 17.0%,几乎所有归因于移动业务; 该细分市场将同比增长97亿美元,到2018年达到447亿美元。随着新兴市场(如印度和东南亚)的智能手机用户数量呈指数级增长,亚太地区是全球游戏行业持续增长的主要推动力,并且同时,在中国和日本等较成熟的市场中,人们花在手机游戏上的意愿也越来越高。
北美是第二大地区,2018年估计收入327亿美元,同比增长+ 10.0%。 这种增长的大部分将来自智能手机游戏,以及程度较小的游戏机游戏。 我们看到欧洲,中东和非洲地区的趋势相同,我们预计到2018年将达到287亿美元。在欧洲国家,手机游戏玩家的消费意愿不及美国人,北美的每位付费用户的平均消费是欧洲的1.6倍。 但是,这被中东和非洲智能手机人口的稳定增长所抵消。 今年,拉丁美洲的游戏收入将增长到50亿美元。
请注意,我们的数字每季度更新一次。 在 Newzoo Key Numbers中 找到最新的 。
Newzoo的全球游戏市场预测模型可以在全球,地区和国家/地区级别上预测每个细分市场和地区的游戏玩家数量和收入。 它还显示了相同粒度级别的付费游戏玩家份额和平均支出。 通过多种方式对这些预测进行了分析,比较了地区和细分市场之间的同比增长率,市场份额,CAGR和美元绝对金额,以及特定地区或细分市场的及时发展。 将投影与本地或全球级别的可用第三方资源进行比较。 鉴于游戏行业的发展步伐,Newzoo会每季度考虑最新可用的数据和见解,对其结论和假设进行审查。 在发布任何数据之前,Newzoo还执行各种验证检查,包括与历史内部数据进行比较,与来自其他来源的市场数据进行比较以及来自多个Newzoo客户的验证。
您可以在此处找到有关Newzoo市场预测方法的更深入说明,或单击此处以获取Newzoo全球游戏市场报告的情况说明书。
原始帖子可以在 这里 找到 。