
许多移动游戏公司通过广告收入获利。 目标是使用户参与游戏的时间足够长,从而可以偶尔浏览广告。 如果游戏令人上瘾,那么用户将不止一次地坐在游戏中。 或自愿观看扩展视频广告以获得更多积分或更多播放机会。

在《 Kept Man Life》中,您扮演一个失业的男朋友,从事从清洁到烹饪的各种杂务,并从女友那里获得津贴。

乍一看,这似乎是一个沉闷的概念,但是可爱的艺术品和买新房或克隆自己的用户满意度令用户迷上了游戏。 游戏更加平静,横幅广告不会让您远离体验。 这是因为依靠反射的压力较小,而是通过点击或购买来积累尽可能多的分数。
广告更像是旁注,而不是试图通过将自己放在游戏的前面来成为节目的中心,具有讽刺意味的是,这使人们在游戏中的时间更长,并且更有可能瞥一眼广告并从中获得真实的印象。它。 它使人联想到跟踪他的脚步的Tamagotchi旧玩具,除了该游戏需要数数您的水龙头之外,这可以使您有更多的钱购买更多的东西。

其他手机游戏通过提供不同的利益来使广告观看游戏化。 Fruit Nibbler是《 Candy Crush》的克隆版本,是为您带来《愤怒的小鸟》的人的结晶,它为玩家提供了奖金首发,以换取观看广告的机会。 您需要获得所有消除这些敌对蜥蜴的帮助。 除非您想花真钱购买游戏道具,否则哪些游戏公司都不会接受。

在Olympus Rising中,您在为Olympus的废墟报仇,同时又将其还原为昔日的辉煌。 众神足够慷慨地为您的士兵提供免费的百宝箱,其中可能包含设备,黄金或佳肴(能量),以换取观看凡人制作的广告。 这将有助于您征服敌人。
诸如Kept Man Life之类的被动游戏在用户使用应用程序的任何时间仍然给用户带来满足感。 这是因为他们正在朝着某个方面取得进展,即使只是为了增加金钱,而不是要求用户在访问更多内容之前积极经过不同阶段的游戏。 从益智游戏到冒险游戏的其他游戏类型,也可以找到使广告观看游戏化的方法,以换取有助于您完成游戏的增强功能。
最早由Fabianne Rico发表在Impekable上。