创建人:Roelean Joy S. Maestrecampo BSIT-3B

CJ。 大烟。 甜。 莱德 洛斯桑托斯。 甘顿 格罗夫街家庭。 圣菲耶罗。 拉斯文图拉斯。
它已经响了吗? 不? 如果您玩过侠盗猎车手:圣安地列斯,您可能对我上面列出的内容很熟悉。 Rockstar North开发的动作冒险视频游戏,由Rockstar Games发布。 它于2004年发布。它是侠盗猎车手系列中的第七个冠军,这是侠盗猎车手:罪恶都市的续集。

它具有开放的非线性环境,使玩家可以探索并选择他们希望如何玩游戏。 尽管故事情节任务对于完成游戏并解锁某些城市和内容是必不可少的,但由于玩家可以在闲暇时完成任务,因此并不需要。 当不执行故事情节任务时,玩家可以自由漫游并环顾圣安地列斯的城市。 它可以在PS2,Microsoft Windows,Xbox和我们的手机等不同平台上播放。 我知道,我太过时了,因为最近的游戏是GTA V(传闻中有GTA VI),但是GTA SA确实是在消磨时间,或者我应该说我喜欢的“从字面上看消灭游戏”。 Hesoyam,baguvix,fullclip,aezakmi,sjmahpe是我在玩游戏时经常使用的一些作弊技巧 。 有人说,作弊只会减少游戏时的快感,并且会改变游戏体验。 我必须同意,但这确实使游戏变得更容易,而且我并不是真正的“游戏玩家”,因此我对亲爱的朋友们表示歉意。 尽管该游戏是13年前开发的,但3D图形确实不错。
幸运的是,我们能够与Game Development一起介绍。 我不仅能够获得有关游戏开发方式的知识,而且使我更加欣赏游戏开发人员,我们在闲暇时间喜欢(有时让我们感到沮丧)的游戏都是有可能的,因为它们
“但是游戏是如何真正制作出来的?”
那是我想到的第一件事,那时我还不知道游戏开发的工作方式。 这是游戏制作方式的一瞥。
游戏开发涉及三个阶段。 第一阶段是设计 ,定义游戏。 此阶段包含GDD(游戏设计文档),这是开发团队根据其设计师,艺术家和程序员之间的协作而创建的实时设计文档。

此阶段包括故事情节 (游戏故事) 我认为有必要让玩家有继续游戏的理由。 在某些情况下,即使图形不是那么出色,良好而独特的故事情节也会使游戏变得更好。

概念图也包括在内,它是游戏的外观。 它形象地显示了游戏的外观,从角色到不同的环境,再到包含的每个细节。 就像电影的故事板一样,没有它,游戏看起来就像一团糟。


游戏机制是玩家与游戏元素的互动。 它为玩家提供了如何处理角色的不同选择。 这就是该游戏与其他游戏不同的原因。 没有人会玩具有类似游戏机制的不同游戏,对吗?
第一阶段还包括要建立的资产清单,开发进度表和开发工具。

此阶段包含四个子过程,首先是组装 ,将创建的构建基块引入游戏引擎,最后开始创建游戏。 接下来是构建级别 ,它将为引人入胜的游戏世界创建的作品放在一起。 然后我们有了脚本游戏 ,将游戏变成了令人愉快的游戏。 最后但并非最不重要的一点是优化和测试 ,对于开发人员来说,这可能是最好的和令人沮丧的部分。 最好,因为他们的游戏终于完成并感到沮丧,因为他们必须一遍又一遍地进行游戏测试,以确保它不仅很有趣,而且还可以找出问题所在(肯定不是您的内心),然后优化游戏以确保其运行在不同平台上顺利运行。
现在,我们知道游戏的开发方式了(真的吗?)。 游戏可能是简单的,也可能是复杂的,但是可以肯定的是,开发游戏并不是那么容易。 没有人说很容易。 没有人说过这么难。