
对我们来说最出色的是故事情节。 其中以Shay Patrick Cormac为特色。 刺客变成圣堂武士。 能够使用圣殿骑士是刺客信条III的奖励。 但是,作为圣殿骑士对付刺客的比赛,整个比赛让我们觉得谁真的是好人? 我们生活在一个不常说真话的世界里,说到真话并不是全部。 我们的世界首先有一个说法:“什么都不是,万事万物都是允许的”,这不是让我们的世界蓬勃发展的理想方式。 它必须由正确和正确的人统治。 每个人都必须有一个地方吧? 当每个人的工作频率都不相同时,并不是每个人都享有平等的份额。 这场比赛让我非常了解我们多年来一直扎根的人,而我们处于错误的一面。 圣殿骑士的方式更有意义。
17世纪的惨败。

在刺客信条:盗贼中我们最喜欢的部分之一是,他们保留了海战,这也激发了我们加勒比海盗的感觉。 对于我们来说,没有一款游戏比刺客信条III,刺客信条IV黑旗和刺客信条Rogue更好。 但是,流氓将它带入了新的高度。 流氓有2个地方进行海战,这是北大西洋和河谷。 它有一个更大的地图,使它变得更无聊,因为有很多东西可以探索。 对于创建如此令人惊叹的世界的开发人员而言,图形一直是我们俩的无奈之举。
实际上,展开风帆需要2到3个小时,但在游戏中则需要一击。 在这些时刻,让您意识到太多的现实主义是不好的。 如果要花2到3个小时才能解开帆,我们甚至还没有完成此游戏。 尽管如此,我们还是保留了我们所说的最好的海战游戏是《刺客信条》系列。
在熟悉的地方熟悉的面孔。

我们在刺客信条游戏中经常看到的是,历史人物如何影响每个游戏的故事情节。 我们看到达·芬奇和六世教皇亚历山大(Rodrigo Borgia)在刺客信条II中崭露头角,还展现了耶稣基督当下的面目模型,即塞萨尔·波吉亚(Cesare Borgia),兄弟会中的马基雅维利(Machiavelli),刺客信条III中的乔治·华盛顿(George Washington)。 在流氓这里,我们看到一个年轻的乔治·华盛顿在与英国士兵进行死战之前就加入了。 我们还看到了本杰明·富兰克林,以及他是如何发现电的,惊奇地发现它是如何被吸取的,甚至没有放风筝,但它定了点,使他成为刺客和圣殿骑士的重要人物。 劳伦斯·华盛顿(Georgie的同父异母兄弟)我的意思是乔治·华盛顿(George Washington)也是一个人,你必须偷偷杀死。 从历史上看,Rogue的缺陷和理论可以揭穿,但是它对这些理论做了一些其他事情所没有的,它赋予了他们生命。 它是游戏的形式吗? 没有什么比这更好的了。
简要总结

总而言之,刺客信条盗贼对我们来说是9/10。 它恰好击中了我们的历史自负。 游戏性非常出色,AI仍然是一流的,尽管它们仍然可以被愚弄,但是您是一名刺客,这是您的工作,对吗? 保持海战是一个不错的举动,升级海上AI也是一个不错的选择。 我们可以说他们花了很多时间来制作这款游戏,尤其是在完全学习了如何制作3D游戏之后,这使我们意识到制作这些游戏并不是开玩笑,而且无论出现什么错误,它们都应该得到超越,只需等待下一次更新,并希望他们做得更好。 拥有制作3D游戏的知识,使我们对这些类型的游戏非常感激,以及我们想如何进行更多的探索以从中获得更多的想法和知识。 如他们所说,向最好的人学习。