它最初是 在Battle.Net的魔兽世界区域 的 一般讨论 论坛上发布的,但是感觉到有些博客问题,因此我将首先将其放在此处,然后在此处进行分享。
通常,在游戏中,我觉得很容易对实际目标视而不见-玩得开心。 现在不要误会我的意思,平衡和新内容绝对是其中的重要部分,但是,如果多年来,MMO和其他游戏向我们展示了什么,那就是有不同类型的乐趣,而可重复的“农业”内容无疑是部分。
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我正在看星露谷上的一篇文章,今天链接到我的伴侣,看着几周前有人在Twitch上玩它,这让我开始思考。 在许多《魔兽争霸》的扩展中,有很多这类“ X模拟器”游戏越来越受欢迎。
以Stardew为例。 尽管Pandaria的[MoP]玩家农场的形式稍微简单一些,但它却像是启发了Farmfar的Farmville一样,实现了游戏设计。 有一个小农场,每个玩家都与世界隔离开来,您可以在这里种些有趣的东西。 偶尔发生的事情是,NPC隐约涉及命令等等。
该系统已被重用,并在德拉诺军阀[WoD]中的驻军中大量使用,这些小堡垒再次成为与世界隔离的地区。 我真的很喜欢驻军,大约六个月前,当我回到世界各地玩游戏来提升角色的水平时,我发现自己回到了更高层次的领域后就以乐趣为乐。 与建筑物一样,驻军的很多游戏都是在附近进行的,但是在该地区的相关子部门中收集追随者,训练坐骑,农用药草或采矿矿石仍然有很多有趣的进步。上。
不幸的是,由于要塞部队使人们陷入了非常封闭的游戏体验,使主要城市相当空缺,因此驻军在游戏中表现平平。 他们的某些部分现在仍在游戏中继续进行,任务表经过了第二次修改后进入艾泽拉斯之战(BfA),并且现在是可选的,世界任务(WQ)感觉已经取代了一些可重复的故事内容,例如要塞入侵,一些任务,以及坐骑训练。
《魔兽世界》并不是一款缺乏社区需求的游戏,但我想在其中添加一些自己的文字。
我希望看到更多对旧内容的重用,并且我认为职业体系的新变化可以帮助我们实现这一目标。 每个职业都有其扩展的价值,其内容被划分为单独的技能水平,例如,我的德鲁伊目前在BfA和Legion植皮和剥皮方面处于最高水平,但需要在WoD或MoP技能方面进行培训才能在该行业工作。
目前,人口集中在暴风城/波拉鲁斯的联盟,或奥格瑞玛/达萨罗的部落。 在两大洲都有针对每个派系的世界任务,但是与WQ相关的频繁且可重复的职业感觉有点缺乏。 每天有一个或两个工作指令,但通常用于皮革或布料等基本采集材料。 为了使每个派系都能进入战线(基于旋转派系的PvE场景,以后还会有更多派生,请参见WoWhead的指南),有一个类似于Ahn’Qiraj开业的玩家准备阶段(在Icy Veins上有充分解释)。在经典的《魔兽世界》中-但这只是每三到四个星期不到一周的短暂时间。
但是,在Boralus和Dazar’Alor有许多有趣的NPC,它们来自旧的扩展。 我将要谈谈Boralus Harbour,如以下WoWhead的截图所示,因为这些天我主要是联盟玩家,并且对该领域更加熟悉。
Boralus港口和Tradewinds市场都有大量的NPC代表过去的内容。 Ban Pearlpaw是Pandaran的食品供应商,与MoP有关。 变形和重造的NPC是虚幻的,最早出现在《燃烧的远征》中。 Tal’ana是Tuskarr,这是巫妖王之怒[WotLK]的海象种族。 还有很多,我不禁要问-他们从哪里得到商品?
我想很明显,任何交易者在进入新市场之前都将建立他们的供应链,但是我希望看到我们 (参与者)成为该供应链。 就像战前准备一样,每个NPC上很可能每天都有WQ,要求从给定的扩展中重新供应任何数量的材料。
我也希望范围广泛。 当我现在登录德鲁伊时,我在Boralus的日常供应链任务往往是一对采集任务,一些鱼类,肉类,矿石,草药,布等。 游戏似乎并没有根据我自己的职业给我这些任务,而是随机地给我提供了这些任务,就像在德鲁伊上一样。 设置基于职业的WQ显然很容易,当我们需要开采X矿石或收获掺有硅铁矿的Y药草时,我们会在野外看到它们,所以为什么不呢?
我希望那些过去的内容供应商能够完成这些任务。 我想每周跳一次,去潘达里亚(Pandaria)种植一些g,然后将其变成Ban Pearlpaw。 我希望塔拉娜(Tal’ana)帮我把我的法师裁缝上的WotLK布甲装扮起来。 我希望埃格纳斯让我回到斯托姆海姆去找一些Fjarnskaggl,也许还需要一套魔石盔甲,供收藏家在运输之后使用。
我认为这听起来像是一些职业乐趣。