这些笔记是整个 系列的 一部分
蠕变拉伸(续):
- 单向拉力(小/大)—当您将车道小兵连接到农业上或将其推向农作物时,车道小兵将进入单个中立小兵营地(夹子的第一部分)。 不建议这样做,因为它会破坏蠕变平衡。 当车道竞争激烈时,单次拉力最好。 如果您无法对flaner进行分区,请执行一次拉动以获取优势。
- 牵引力—当您连接/农用车道时,首先将其爬行至中立生物野营地,就在他们快死时,将其连接至另一个中立生物野营地。 这样可以有效消灭整个车道的蠕动波,并拒绝对手的经验。
- 堆叠然后拉动—堆叠拉动是省时的,但是如果异装英雄不断尝试弄乱您的拉动,那么您应该先堆叠小兵,然后再拉动下一个波浪。 例如,如果您是反对蝙蝠骑士或追捕您的英雄。
- 堆叠拉力(大阵营)—在大约53秒标记处拉动小兵,以便产生新的中立小兵并堆叠。 同时,您的小兵到被拉的小兵。 时间和位置显示在链接中。 此后,敌人的小兵将不受阻碍地进入你的塔楼,如果那里没有友善的英雄,金币将会丢失。 要解决此问题,您可以在进行堆栈拉动之前对蠕变波进行核弹。
其他注意事项:
- 杀死1300 AoE的任一支队伍的英雄都拥有杀死中立生物的经验。
- 现在,蠕变阵营每分钟产生一次,因此最好进行更多拉动
- 如果目前您正在营地,那么该是时候产生新的小兵了,把它堆起来!
反拉
- 如果敌人的安全道小兵尚未被占领到中立地带,您应该在运行并拉开它们时让安全道小兵两次攻击您,以打断它。
- 如果敌人的安全道小兵已经被拉扯并发怒了,请确保敌人的安全道小兵不会被中立国最后击中,因为这会减少经验(最多50%),并且等同于拒绝。 作为高级职员,您的头等大事是获得经验。
丛林
这是指通过在丛林而不是巷道中耕种中立生物来开始游戏。 只有少数有限的英雄(可以清除大约10名)可以进行丛林攻击,因为他们具有1级能力,可以帮助他们造成很多物理伤害(军团指挥官,斧头等)或产卵能力(谜团,陈)。
请注意,有时丛林狼人的马力较低,并且漫游英雄可以找到并杀死它。 赏金猎人或rikimaru可能坐在丛林旁,分散他杀死中立生物的经验,使他在很久以后就达到了等级。
丛林英雄的一个很好的基准是,您能够在5分钟内达到6级。 打野者应该旋转并加拳,以确保车道英雄不会面临不利条件(4v5)。
贸易
在早期游戏中造成伤害的最简单方法是自动攻击,应始终与咒语一起使用。 与英雄进行交易时,您需要注意额外的伤害来源(例如,尽管拥有坚固的盾牌,例如小兵和其他英雄)。 重要的是预测/确定在与他人打架之前您与某人进行交易的程度。
身体抵抗力 , 攻击速度和伤害是了解谁更有效伤害的基本要素。
在给出的示例中:
我认为可以将统计数据简化为2个指标(需要对此进行反馈):有效的HP和每秒的损坏,以便能够确定您将与谁进行更好的交易。 如此处所述,每个装甲点的有效生命值提高5%(但是,装甲只会减少物理伤害而不是魔法伤害)。
因此,在物理伤害交易中,有效生命值是帕吉[700 + 0.05 * 700 * 1 = 745],恐怖之刃[750],食人魔魔法师[924],水罐[690]。 每秒伤害为帕吉[55 / 1.5 = 36.6],恐怖之刃[42.5],食人魔魔法师[40.66],水罐[45.45]。
最好单击敌方英雄并阅读他们的统计数据,然后查看他们的物品和能力,直到您的判断变得直观为止。
另一个方面是将范围 (剪辑9)用于交易和项目 (剪辑10 ) 其中使用了可怜的盾牌(现已从游戏中删除)。 知道您的交易将是多么有效是一项重要的基本技能,将在诸如分区之类的时间有所帮助。
下一个方面是移动速度 (剪辑11、12)-穿靴子可以让您逃跑,如果您正在用毒球进行攻击,则将敌人的近战速度降低12%。
归结为交易的神圣三部曲:
伤害,移动速度(允许追赶或逃跑)和矮胖+恢复。 您可以根据自己的项目做出决定,以最大化三连击,以便在对接阶段更好地进行交易。 作为辅助英雄,如果您投资魔杖早期游戏,要求敌方英雄施放魔法才能收费,那么您将如何保持自己的HP高(无探戈般的再生能力)或逃脱(无靴子)? 早期购买魔术棒很少,除非英雄会持续施放咒语(例如宙斯,PA的匕首,巴特里德)。
近战近战英雄拥有较高的基础生命值,盔甲和坚固的盾牌以及2套恢复物品,尽管速度较慢且具有射程劣势,但可以更好地交易(或抵消劣势)。
中路选手通常会拿2个探戈,并且擅长最后击球,因此他们有信心在2分钟内拿到一瓶。
构建的可能的计数器已相应编号。
- 您可以使用具有相同回复力的坚固盾牌来进行更好的交易,尤其是在有小兵进攻的情况下。
- 对手可能会在速度上处于劣势,但可以吸收很多伤害,而攻击则可以消耗很多伤害。
- 施放过多的咒语会使他的交易更好,因此可以有效施放并烧毁所有恢复物品。 无论如何,这是一个糟糕的构建。
- 他只有一套回复。 通过燃烧再生来利用。 除非他购买了恢复/健康戒指,否则他的健康永远不会最大化。
- 这个人很可能正想赶早喝一瓶。 否认小兵可以有效地延迟
- 空护身符将帮助此人最后一次命中更好,但他们的回复力较低(仅2个探戈),如果您可以燃烧回复力并延迟瓶子,则将有优势
- 项目已从游戏中移除,与建造无关
设计诸如此类的交易策略-如果您是fla牛,并且要对其进行惩罚,请快速穿上靴子以发挥优势,或者考虑使用毒球-您将能够立即关闭分区CM。
英雄能力(剪辑13)
用食人魔巫师的点燃来减速某人,这为追击/跑步提供了运动速度优势。 眩晕能力完全抵消了所有伤害(无论有多少神剑),因为英雄在这段时间内无法做任何事情。
平均而言,1级技能造成约75点伤害。 考虑一个食人魔魔法师投掷一个点燃物,它将造成两倍的伤害。 装备了宁静的靴子和毒液球,在游戏初期,食人魔击败了所有人。
实践目标
- 掌握所有可能的蠕变拉动/堆叠的时间-现在可能性很小(https://www.youtube.com/watch?v=5_XTYEk4dQc,https://www.youtube.com/watch?v=wmQczqR98XY&t=307s)
- 在某些情况下抵抗拉力,拉力和堆叠良好(对手试图插手)
- 练习丛林英雄,并在5分钟或更短时间内达到6级
- 确定交易策略然后执行。 您猜想的交易您能够接受吗? 你能猜到权衡吗?
- 与圣三连冠交易-您对三项权衡的理解程度如何-再生+装甲,MS,DPS
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