Fortnite的史诗般的崛起

现在是2017年9月26日。您将按照自己的常规去做。 起床去上课。 使您的工作方式成为现实。 一个非常正常的星期二。

但是在北卡罗来纳州的卡里,Epic Games团队刚刚达到了一个重要的里程碑。 他们已经发布了他们最新的游戏之一Fortnite的Battle Royale版本,希望它会在游戏的“早期发布”阶段通过增加的功能和游戏模式吸引新用户。

他们还发起了一种游戏和流行文化现象,到2018年4月,该社区的月活跃用户估计将超过1亿。

那么,短短几年前看起来像这样的游戏如何在不到8个月的时间内达到了如此高的水平-收集了数亿用户和美元?


Fortnite最初是一款基于团队的PvE(玩家对环境)游戏,它设置在僵尸困扰,后世界末日的世界中,玩家必须收集资源,建造堡垒并保护自己,以免受讨厌的不死敌人的夜间入侵。 一个有趣的概念仍在发展。

为了我们的目的,我们将保留标题的原始版本,而只专注于Fortnite Battle Royale,这是一种在2017年9月这一决定性的日子推出的PvP(玩家对玩家)游戏模式。鉴于99.9%的人在谈论“ Fortnite”指的是大逃杀版本,Fortnite在所有意图和目的上都是 Fortnite大逃杀。 很好

作为大逃杀,Fortnite与其他游戏在类型上具有共同点,特别是:

  1. 这是一项免费的服务:玩家可以独自或团队竞争游戏中的所有其他玩家
  2. 没有重生:一旦某个玩家被淘汰,该玩家便会退出该特定游戏
  3. 玩家必须收集装备:玩家在游戏开始时一无所有,必须搜索装备以提高生存几率
  4. 游戏从头开始,然后从小处结束:环境限制(例如Fortnite中的“风暴”)迫使玩家朝地图上越来越小的部分移动,以强制执行动作并确保游戏不会持续太长时间(典型游戏) Fortnite过去15–20分钟
  5. 目标是成为最后一个站立的人:生存到最后的人将赢得比赛

除了这些共同点,Fornite还具有独特的元素,使其在流派中与众不同:

  1. 建筑物:玩家可以收集资源并建造墙壁,坡道和更具创意的结构,类似于流行的建筑物游戏《我的世界》(Minecraft),这是Fortnite在游戏类型中与众不同的独特功能,并增加了游戏的复杂性
  2. 卡通风格: Fortnite中的图形特意采用卡通风格,使Epic的游戏设计保持了俏皮的语调,从而扩大了其对各个年龄段受众的吸引力-与大多数情况下出现的暴力军国主义主题相比,这代表了一种不错的节奏变化大逃杀
  3. 流行文化参考: Fortnite在发展过程中已完全融入了社交媒体时代(可以在游戏中购买流行舞蹈,并且最近还添加了限时游戏模式,可让您从《复仇者联盟:无限》中扮演泰诺斯人战争要归功于与Marvel的合作),以及其玩家群如何提升内容(Tyler Blevins又名“忍者”)在Instagram上拥有超过4M的关注者,在YouTube上拥有1,070万订阅者,并定期与著名音乐家合作,例如Drake,Marshmello和Diplo-NFL球员-例如Juju Smith-Schuster-和欧洲足球明星-例如Zlatan Ibrahimovic
  4. 真正的跨平台: PC(3月份排名第5的游戏)和主机平台(3月排名第1的游戏)的游戏质量都​​很高,从而确保更多玩家可以有效地参与游戏
  5. 一张地图:许多竞争的头衔都有多个地图选项,可划分玩家群,而Fortnite则致力于采用迭代方法来构建其单独的地图
  6. 免费游戏:开始玩Fortnite无需花费任何费用,而许多大逃杀游戏则需要下载费用或购买物理游戏才能与内容互动

所有这些加在一起,使该游戏在该领域中具有很高的独特性,它以其他PUBG之类的大逃杀头衔无法获得的方式吸引并吸引了主流观众。


鉴于其受欢迎程度的迅猛增长,很容易忘记Fortnite作为一款游戏有多年轻。 作为比较点,《英雄联盟》(Riot Games旗下流行的PC游戏)于2009年推出,直到2016年才达到1亿用户大关。今天,《英雄联盟》仍然在三月份成为全球排名第二的PC游戏。

Fortnite甚至在一年前还没有上市,并且可能已经超过了1亿用户大关-它在成功的基础上还有巨大的发展空间。

所以。 Fortnite从这里去哪里? 虽然最终取决于Epic,但Epic应该在3个主要领域进行投资。

周到的叙述

通过引入第4季的“外星人和超级英雄”叙述(现已与Thanos结合使用),Epic表现出致力于提供新鲜内容的承诺,使游戏不仅限于建造和战斗。 玩家总是会对游戏的新武器,功能和其他更新感到兴奋,但很少像《堡垒之夜》的补丁和季节一样焦急地等待开发人员的发布。

Epic应该继续使用地图更新和通用的世界构建技术(更常见于RPG和MMORPG,例如《天际》和《魔兽世界》中找到)来构想周到的叙述 ,以建立和维护其用户社区。

新功能

尽管Epic应该不断推出新的皮肤和舞蹈,但它还应关注对游戏结构元素的调整,以使其更易于使用和享受。

例如,Fortnite在其当前状态下有大量手榴弹型物品,但只有5个装备插槽,玩家通常将这些物品留在后面,取而代之的是枪支,盾牌或医疗用品。 在游戏中添加一个榴弹插槽,使其在构建模式下具有类似于陷阱插槽的功能,这很容易调整。

作为最后一个示例,虽然PC上的播放器可以与PS4和Xbox上的播放器一起玩,但是这些控制台播放器不能相互玩。 这是常见的情况,因为索尼和微软致力于保持PS4和Xbox环境的独特性。 但是对于Fortnite来说,这降低了控制台游戏的价值,因为玩家无法与其他控制台系统上的朋友一起玩-细分Epic的用户群以进行配对。 Epic可能会推动Fortnite成为一款跨主机游戏,并真正统一其玩家群。

竞争体系

这些天电子竞技风靡一时,到2021年,全球收入预计将达到近$ 2B。尽管有一些Fortnite锦标赛(最近是Ninja Vegas 2018),但Epic尚未为Fortnite实施最终的竞争系统。

Epic可以寻求灵感的竞争系统最成功的例子之一是上述英雄联盟中存在的阶梯系统。 在该系统中,使玩家与技能水平大致相似的其他玩家对抗,以在任何给定游戏中创建相对级别的比赛环境。 随着性能的提高,您将进入更高级别的阶梯。 如果您的表现有所下滑,您将保持原状甚至下降到较低的水平。 这有助于使技能增益与结果相匹配,并产生使玩家高度参与的流程。

不管Epic选择采用阶梯式系统还是完全不同的系统,他们都应该尽早实施竞争性系统,因为我们已经看到学生获得了大学奖学金来参加Fortnite的电子竞技团队竞争。


作为感兴趣的旁观者,作者希望Epic坚持一种原则性的方法,使游戏的核心保持完整,同时巧妙地扩展以扩大游戏规模并吸引越来越多的观众。 当更多的玩家和功能加入聚会时,就很难忽视最初使您和您的产品成功的原因。 在继续完善和扩展比赛的过程中,Fortnite团队有一条很好的路线。

不管发生什么,这种史诗般的上升都是值得关注的。