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《暗黑血统:战争之怒》于2010年1月首次发布,获得了业内评论家的较高评价(大多数主要出版物中约80%)。 2016年11月,原始游戏的重新制作版本发行,标题为“暗黑血统:战争大师版”。
变化本质上是美学的; 包括将所有纹理的分辨率提高一倍,并以更高的质量重新渲染所有过场动画。
这篇评论将涵盖游戏的四个主要方面; 美观设计,声音设计,UI / UX设计以及游戏的广泛机制(战斗系统,升级系统,关卡设计,适用的游戏内经济性等),然后依次列出简短的意见。
第一部分:美学设计
Darksiders系列因其艺术设计而备受赞誉,其运动风格让人联想到您在漫画书中看到的风格。
Darksiders中的角色设计是养家糊口的人; 名义上的战争,守望者,萨玛尔和乌列尔这两个主要角色都很独特,并且在立即识别能力方面确实令人印象深刻。
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游戏的环境范围很广,但是看起来都不是什么特别的壮观。 但是,这可能是有意为之的,因为《 暗黑血统》的主要背景是一个被过早的启示破坏的地球。 战争可以穿越被毁的现代城市。 该地区已沦为一片灰暗的沙漠,一座高耸的城堡的高耸的山峰,一座被毁的大教堂及其他地区。 尽管它们总体上达到了目的,但重点显然放在角色模型上,因为它们显然是爱的劳动。
这不仅适用于主要角色,还适用于敌方模型。 敌人分为几类: “垃圾”暴民,咕gr的敌人,沉重的敌人,小野兽,大野兽和小老板。 尽管看似缺乏多样性,但每种敌人类型看起来都是一流的,并且与同行相比完全不同。
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总体而言,《 暗黑血统》是艺术独特性的胜利。
第二部分:声音设计
就整体音效设计而言, Darksiders有点混混。 它的OST有点薄弱,但就声音效果和声音投射而言,它确实令人眼前一亮。
声音特效
Darksiders的音效通常会在War和他的对手之间的战斗声和战斗声中迷失,但是在选项中增加SFX时,您会听到,他们既能做到环境又能使角色正义。 战争的脚步是适当的。 在他四处走动时,或在过场动画中威胁性地走向某个人时,被各种装甲碎片的叮当声调味。 当对敌人执行时尚的终结动作时,这些效果真正闪耀。 在这些预设的电影中,战争的武器在空中挥舞时回荡,当他降落致命一击时的紧缩声具有真正的力量。
原声带
总而言之,不幸的是,配乐是您相当普通的“管弦乐队黑暗幻想”,但是有一些值得一提的杰出曲目。 这些曲目是为某些情况量身定做的,它们在需要时会很强大且令人鼓舞,但同样会像《 暗黑血统》中的所有事物一样带有恐惧的气氛。
脱颖而出的曲目将是战争本人的主题; 标题为“战争主题”。 这首歌以一种迫在眉睫的恐惧感开始,似乎预示着他的进路,然后爆发成一个合唱团,其戏剧性足以恰当地代表天启的骑士。 老板的主题同样令人印象深刻,但是其余的分数可能会变得很容易被遗忘。
语音转换
对于Darksiders的声音设计,最大的正面肯定是声音。 黑暗边缘演员非常有才华。 战争由利亚姆·奥布赖恩(Liam O’Brien)扮演,乌里尔(Ureiel)由拉尼·米内拉(Lani Minella)扮演,阿巴顿(Abaddon)由特洛伊·贝克(Troy Baker)扮演,守望者(Watcher)由不可思议的才华横溢的马克·哈米尔(Mark Hamill)扮演。
在整个游戏中,似乎没有配音演员在打电话给每个人。听起来每个人都非常喜欢自己扮演的角色。 对话似乎从未倾斜过,几乎总是以适当的认真程度传达。
第三部分:用户界面和用户体验
就用户界面和体验而言, Darksiders很大程度上是其时代的产物。 虽然很容易导航,但在大多数情况下都可以理解; 确实只有足够的时间。
用户界面
UI的设计非常过时,但是从创建时间的角度来看,它确实很有吸引力。 它以适当的主题为主题,菜单中包含沉重,开裂的石材或钢铁外观。 暂停菜单中的所有内容都以易于浏览的方式进行排列,相关资产归为一组,因此您无需多说,就可以在武器上交换修改器。
游戏中的用户界面并不引人注目。 它会将您自己的武器堆放在右上角,并将您的健康栏塞到左上角。 它始终专注于屏幕的中心,并且在非战斗状态下,健康栏会消失,从而使玩家更具环保意识。
用户体验
如果您决定使用控制器,一切都会很好,但是使用鼠标+键盘设置会出现问题。 组合使用需要一些笨拙的输入组合; 左键单击用作您的主要武器,右键单击使用您的子武器,中键单击使用您的“小工具”。
正确使用这些连击需要玩家将鼠标左键,鼠标右键和鼠标中键与左移,左alt和方向输入结合使用。 闪避按钮也绑定到左高度,因此输入不当会导致战争只是躲闪而不是施加适当的攻击。
强烈建议您使用控制器玩Darksiders ,但使用鼠标和键盘控件要花费足够的时间,以使它习惯于手的定位(主要是)。
第四部分:游戏玩法概述
游戏概述部分将涵盖从关卡设计到进度系统再到战斗和探索机制的广泛主题。
关卡设计
Darksiders借鉴了过去冒险游戏的大部分总体关卡设计。 通常将该游戏与原始《战争之神》和《塞尔达传说:时之笛》之类的游戏进行比较。
游戏的大部分时间都花在遍历整个世界上,以到达各种地牢。 这更像《时光之笛》之类的东西,因为您到达的每个地牢都包含一个塞尔达名称的一般公式。
地下城
《 暗黑血统》中的每个地牢都围绕着一个战争较早到达的中心枢纽,然后从那里分支出去,以到达地图等各种物品。 打开新门的钥匙,最终将使战争能够在地牢的后半部分继续进行并最终挑战等待最后的老板的物品。
地牢本身设计得非常好。 每次都花费大量时间(每个地牢需要1到2个小时,有时甚至更多)。 每个地牢都具有自己的主题,并使用各自的mm头来发挥巨大作用。 通常,一旦获得地牢的““头”工具并释放各种奖励,就有可能回溯。
超越世界
如我在评论的“ 审美”部分所述,整个世界本身在贫瘠的一面。 不过,我认为这不是负面因素,因为考虑到游戏的设置,这在很大程度上似乎是故意的。 这场比赛发生在一个被天启彻底摧毁的地球上,而100年后,它被恶魔超越。
玩家可以利用各种“ gi头工具”散布在整个世界上,以获取可以大量出售的收藏品,或者找到可以使战争升级至1/2伤害的收藏品。
总而言之,除了去每个地牢的旅程和可以完成的极少量偏离轨道的收集之外,还可以漫步在废墟中。 实际上,对世界本身的意义不大。 在游戏方面,我会称其为相当可惜的潜力,但总体而言,这并不会影响游戏的乐趣。
级数
Darksiders有一个基于死者灵魂的渐进系统。 这些灵魂充当一种货币,可以与名为Vulgrim的恶魔交换,以获得新的主动能力,例如“石皮”(减少伤害)和“献祭”(破坏光环)。
您也可以从Vulgrim购买额外的连击,以获取War的主要武器和他的两个子武器。 从本质上讲,这意味着如果玩家无法完全掌握连击或者在学习按钮组合方面遇到麻烦,他们将无法购买额外的攻击,除非他们完全熟悉War早已令人印象深刻的举动。
这构成了《暗黑血统》中大部分的进度,其余的则通过收集生命碎片和愤怒碎片来吸收。 一旦收集了每一个,战争的最大生命值和愤怒值都会增加。 这些碎片散布在地牢和整个世界中,并且通常需要基本的难题解决方案才能获得它们。
除了这两个方面,进展的唯一其他形式是“深渊装甲”。 这是《战争》本人的直接升级,在整个游戏世界中分为10个部分。 可以在第一个地牢中抢到第一块,并且只能在最后一个地牢之后才能完成,从本质上讲,它仅对最后的上司有用。 这是另一个设计疏忽,因为它被锁在深渊装甲之外,直到最后抢劫了玩家可能对观察者有效的动力跳闸。
战斗与探索
战斗
与暗黑血统的战斗需要一点技巧,这让人想起其他斗士,例如《战神》或《鬼泣》。 战争的进攻感觉很沉重,通常会对他们产生良好的影响,但是,某些敌人类型的Hyper Armor数量似乎无穷无尽,根据遭遇而来的战斗相当令人沮丧。
否则,控件和组合很容易理解,但是在更高的难度下,需要大量练习。 战争可以造成格挡效果,而对大多数伤害无效,如果时间安排得当,它可以起到招架作用,将敌人弹起并向敌人开放以进行迅速的反击。
总而言之,这场战斗达到了目的,但不一定写任何内容。
勘探
为了探索世界和其中的地牢,战争需要大量的机动性。 您以两次跳跃开始游戏,这种双重跳跃很快会在开始您的旅程后不久就添加了缓慢的滑行。
最重要的是,战争可以抓住大型链条或横梁,以在其间向上,向下或跳跃,并且,如果墙壁上贴有任何木横梁或类似物品,则可以使用游戏的攀登机制来保持它们。 这个机制并不十分深入,但也不必如此。 战争可以爬上去,抓住这些木制的露头,将它们用作沿着墙壁奔跑的把手,并在它们之间跳跃以穿越大距离。 平台永远不会失控,但经过精心设计,使其在长时间的跑步,跳跃和攀爬过程中都感到满意。
概述/结论
总而言之,如果仅凭其设计选择来判断,我会认为Darksiders是成功的。 它具有绝对出色的艺术设计,可以被原谅的过时UI,因为它是如此的井井有条,可导航,并且易于掌握的控件只有在玩家积极地希望它变得更加复杂时,我才认为它是我想要的。精彩的比赛。
个人观点,我喜欢这款游戏。 它散发着时尚气息,它的世界也被完美地实现了(即使在某些方面不是很平淡)。 如果您在栅栏上,我建议在销售期间购买此游戏; 它不仅是跳入现在的3局漫长系列赛的好地方,而且拥有独立的头衔。 有时候,完成游戏,放下控制器并说“我完成了,这很好。 那真是一个很好的体验!