我们应该为游戏及其应用的开发和研究投入更多的公共资金吗?

游戏的应用不仅仅是娱乐,例如教育游戏已经进入课堂。 我不只是说像俄勒冈足迹(Oregon Trail)《世界上的哪里是卡门·桑迪戈(Carmen Sandiego)》这样的游戏,这些游戏都具有真实世界的历史和地理元素,可以为他们的游戏增添风味。 诸如进度和徽章系统之类的技巧和思想一直在被拉动。 通过添加指标,目标和徽章(如Salesforce的Trailhead),企业中也存在将事物“游戏化”以增加用户保留和互动的趋势,Salesforce的Trailhead是最近的一项计划,旨在教人们如何管理或开发CRM产品。

除了非常轻巧的教育研究以外,我们几乎没有任何资金用于公共方面的研究,在教室环境中使用游戏机制来增加留存率; 对于如何真正提高媒体本身或研究应用于不同媒体或设置的某些游戏机制的效果,还没有进行太多研究。 我们确实进行了一些研究,例如展示游戏如何影响学习和材料的保留,以及其他有关如何影响教育的研究,但这可能会或可能不会将游戏作为媒介。 在商业产品和教育之外,还有诸如“游戏化”之类的游戏和游戏机制的教育应用,我们可能希望公共资金忽视这些途径,因为这项研究不太可能由游戏行业提供资金。

如果您关注游戏,您可能会注意到类似旧公司的大型公司的游戏,例如Activision-Blizzard的《守望先锋》,类似于Valve的《军团要塞2》,或者《使命召唤》的年度大炮。 游戏是一项非常冒险的业务,大多数大型游戏要花费数百万美元,因此,鼓励私人方面对冲他们的风险,并做出可行的事情,以前做过的事情以及证明流行的事情。 该行业正忙于制作他们知道可以赚钱的东西的游戏,因此,私营部门不太可能为研究提供资金,因为它昂贵而且并不总是能产生良好的结果。 如果我们想找到游戏及其对公众或媒体有利的应用,我们就必须寻找公共部门。

尽管我不应该再使用Extra Credits,但它们在学术和设计方面都是视频游戏信息的福音,并且该视频非常合适。 下面的视频重点介绍了使用游戏机制的一种可能性,尽管并非总是能改善人类社会。 如果我们可以创建一种可以使人们去做某事的系统,那么为什么不对其进行研究,分析它的关键所在,如果我们被告知得更多,则可以在进行宣传时警惕自己,同时找到使人们参与我们所创建的系统的更好方法。 游戏机制可以以正面和负面两种方式使用。

除了让人们开心或使人们记住事实以外,还有很多其他东西。 一方面,游戏是我们现代文化的一种工具,而加强这种工具是一种发展自己的民族的方式。 另一方面,我们可能会使用这笔资金来资助更多的工作或帮助贫困人口。 我们将如何利用我们也获得的信息?