由Landon“ BlogDogz” Carter
《辐射4(Fallout 4)》发布后,与玩家们度过了短暂的蜜月期,但不可避免地出现了狂热的飓风。线性叙述,有限的游戏玩法以及令人生畏的新机制在其狂热的粉丝群中困扰着该系列的最新称号。 嘿,至少我们还有贝塞斯达的标志性物理学,对吗?

随着其发布,发布了一个公告:三个DLC扩展,以及将来的更多扩展。 除故事扩展《远港》外,这三者的变动都不大,它拥有相当广阔的地图(但大多是空的)和新的故事内容。 附加功能具有更重要的对话功能,向《辐射3(Fallout 3)》和《新维加斯(New Vegas)》的粉丝致敬,但这足以使它有意义地扩展游戏深度吗?
无论您玩什么游戏,毫无疑问,您之前都已经看过。 最近,越来越多的游戏以全价出售,其中包括一半的游戏,而其余的游戏则通过DLC随着时间的流逝逐渐流失给了粉丝,随着游戏的扩展,通常需要您投入更多的现金。

这些天,我们希望DLC发行版可以纠正不良游戏。 玩家要做什么? 在发布后等待几个月,让价格下降,然后购买所有您在发布时支付的价格?
那次等待的最终结果是什么? 几个小时的故事扩展,充其量是您永远不会碰到的武器和皮肤/服装,充其量是吗? 当游戏问世时成为对话的一部分呢?
从长远来看,我认为这种匆忙发行的模型和昂贵的DLC不会对游戏玩家或开发者产生积极的影响。 它代表着从完整的游戏转向将排队购买发行版游戏的孩子转变为Beta测试人员的转变。

DLC已成为扭曲游戏行业的开发人员的拐杖。 曾经是已完成工作的扩展,如今已演变成抢劫高速公路,如果继续下去,这将削弱游戏玩家和开发人员之间的信任。
它已成为在截止日期前放弃标题的一种方式。 在开发者的辩护中,粉丝和评论家都对谣言,日期以及他们喜欢的游戏上线时发现的任何东西感到狂热。
只要我们购买游戏,工作室就将继续下去,但这是否是游戏行业“大师计划”的全部内容,还是因为我们无法拥有好的东西而仅仅因为我们的炒作而毁掉了一些很酷的东西?