不要破坏自己的语气。
游戏的实际游戏机制需要匹配其音调。
我觉得这很明显,但是许多现代开发人员似乎并没有意识到这一点,他们给游戏的叙述和信息与他们的游戏玩法产生了严重的冲突。 像…这样的游戏
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我保证我不会选择育碧。
那是骗人的,但是我可以保证我不是故意选择它们。 我只是因为他们的所作所为而不是他们是谁而对他们进行谴责。 我的责骂是公正的。 它们只是现代游戏编写中许多常见缺陷的一个非常非常好的例子。
因此,Watch_Dogs 2。
刚开始,我愿意为此游戏提供Ubisoft的荣誉。 它看起来确实比Watch_Dogs好很多。 看起来他们意识到,也许在系列赛的第一场比赛中紧急进行Funectomy是个错误,并且正在采取措施加以纠正。
Marcus比Aiden看起来更像个角色。“苔藓覆盖的原木具有太多个性” Pearce,即使没有任何意义,绳索上的母球也看起来像是有趣的武器。 角色所穿的服装以及Marcus的盟友也让我想到了“一群衣衫friends的朋友在战斗,享乐”的故事。 即使是Wrench的表情符号面具,虽然荒唐可笑,但也表明Ubisoft希望获得更轻松的服务,这与原著的故事和语气严重偏离。
然后发生游戏。
公平地说,很多看起来很棒。 Watch_Dogs是一款很难说不是有点过时的游戏,而且似乎已经消除了。 但是问题是基调; Watch_Dogs的游戏玩法和机制符合该游戏的基调。 要将游戏玩法和机制放到Watch_Dogs 2中,显然要尝试采用明显不同的语气的游戏会引起问题。
Watch_Dogs One Starring Vicious Psychopath Aiden Pearce主演的人脸朝上射击并让无辜的旁观者闯进去追车时,它与Watch_Dogs 2中显示的其他所有事物发生了如此严重的冲突,以至于将游戏的原意调回去并放了一个子弹在其头骨的底部。
育碧显然希望轻松的语气尝试解决有关特许经营权的投诉,但似乎不愿意为该语气实际工作。 这似乎并不是对生命的无情漠视使轻声成为不可能,但这确实需要您为此而努力。 有些游戏可以实现,但需要采取许多谨慎的方法并确保所有部件都适合。
Saint’s Row The Third是一个愚蠢的游戏。 它具有一种愚蠢,轻松的语气(事实上,甚至有人争论得太多了。)尽管在很大程度上要在一个主要城市中造成大规模破坏并把人们割下来,但这还是可以实现的。 之所以可行,是因为游戏中的每件事实际上都符合此目的。
转向更具卡通主义的艺术风格。 尸体布娃娃从空中飞过并在死亡时弹跳的方式,而不是li之以鼻。 大多数武器的比例都夸大了。 许多武器的夸张和卡通化性质,例如发射爆炸子弹的手枪。
敌对帮派的设计,故意远离任何现实世界的帮派。 您是在与全副武装的luchadores和网络朋克动漫迷作战,而不是城里的年轻人。 您正在与一个10英尺高的俄罗斯人的克隆人战斗,后者可以将坦克翻过来。 荒谬的叙述。 甚至UI设计都力求尽可能地夸张地“玩电子游戏”,以减轻您散发出相当于曼哈顿的散弹枪小夜曲的事实。
这种对音调的奉献似乎不是Ubisoft Montreal所能做到的。 就像他们认为仅仅通过告诉我们应该让我们关心Aiden Pearce的侄女一样,他们似乎认为通过告诉我们可以使我们接受游戏的乐趣和轻松性。
现在,公平地说。 也许我错了。 也许Watch_Dogs 2会很棒。 也许他们所说的每件事和所展示的片段都是错误的,游戏实际上并非如此。 这不是第一次。
但是我可能不是,也很难过,就像育碧最近提供的大多数产品一样,Watch_Dogs 2似乎将再次引起另一次无意的反乌托邦噩梦。
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