评论:Wargroove

我最初以为我会成为第一位谈论Wargroove的评论者,而没有提及它的精神前身,Intelligent Systems的Advance Wars系列。 事实证明,这两款游戏的可比性甚至比您想像的要难得多,基于回合的策略从未如此新鲜,而且自从我对这种令人头脑动脑的动作产生强烈兴趣以来已经有一段时间了。 我热血沸腾,非常喜欢反击敌人威胁并利用各种可用单位发展地图控制的敏锐刺激。 游戏的本质是从旧的《 Advance Wars》游戏衍生而来的,但是开发人员对机制进行的细微改动导致该游戏以某种方式设法解决了Wars的许多问题,但保留了出色的播放功能和魅力让我和很多其他人迷上了原始系列。 如果您和我在同一条船上,并且很高兴能在这么多年后重新陷入类似的经历,那么就无需继续阅读。 只需购买游戏。 你会爱上它。 如果您对Wargroove如何与其他同类产品区分开来感兴趣,请继续阅读。

最明显的变化是增加了指挥官。 它们现在是可玩的单位,而不是仅仅通过某些单位类型或天气条件的加成来影响上方的战斗潮流。 绝对的强者,它们在战斗中充当王牌。 如果您的指挥官被杀,您将输。 这种简单的变化带来了许多战术上的变化。 您是否会与指挥官一起开枪,击碎您路上的所有敌人? 也许可以,但您冒着很大的风险将注意力集中在领导者身上,削弱自己的职位,甚至输掉整场战斗。 或者,您可以退后一步,让您的咕unt声为您殴打,只有在Groove充电后才能参加战斗。 这些特殊能力使指挥部具有强大的一次性能力,可以在一个回合中改变战斗的潮流。 与“ 高级战争”系列中的CO权力相似,每个指挥官都有一个反映其个性的独特凹槽。 野蛮的食人兽塞奇(Sedge)杀死了受伤的敌人,如果杀死敌人,就能够继续前进,如果情况合适的话,会导致尸体成群结队。 凯撒(Caesar)是一位极其可爱的动画狗指挥官,他鼓励他的部队采取第二步行动,因为他真是个雄伟的好孩子。 既代表战术优势又代表制胜条件的司令官是一个很小的方面,对战斗方式产生了巨大的积极影响。

Wars系列的另一个显着变化是获得地图控制的方式。 占领村庄和营房仍然对游戏产生类似的影响,因为它们为您筹集了招募单位所需的资金,但捕获它们却完全不同。 任何单位均可立即夺走无人居住的村庄,而村庄的生命值则定为捕获单位的一半。 因此,如果拥有40%生命值的剑客占领了一个村庄,那么这个村庄的比例将达到20%。 然后,攻击敌人将不得不破坏村庄并摧毁它,然后再将其自己俘获,其方式与《 文明》系列更为接近。 这减轻了许多人在玩基于回合制策略游戏时所产生的巨大挫败感,例如在《 先进战争》中 ,占领建筑物的单位在身体状况欠佳时将需要更多时间来获得控制权。 从本质上讲,这会使单位在进行捕获时完全无法使用,从而大大降低了游戏速度,并降低了这些单位的战术价值。 在我看来,要立即完成捕获工作要顺利得多,而面临的挑战是保卫村庄直到村庄恢复健康,而不是仅仅等待弱化的步兵部队将其缩减。

为了进一步加深战略元素的作用,每个单位都有一个“致命一击”系统,根据单位的位置,它们会造成额外的损害。 当敌人旁边有另一只狗时,这些狗单位会造成额外的伤害,就像它们被一群人砍伤一样。 当长矛手有长矛手支持时,长矛手会造成额外的伤害。 每种类型的单位都有特殊的条件,可以满足这些条件,以使伤害最大化,这意味着玩家必须权衡您进行的每个动作的优缺点。

Wargroove的美学是我一段时间以来最满意的。 从像素艺术精灵到宣传材料中的较大图像,角色设计都做得很漂亮,它们之间始终保持一致的主题。 球迷们会很欣赏弗洛兰人作为乐于助人的派系,每个团队都会为军队带来独特的外观和感觉。 每位指挥官都具有独特的个性,其出色的动画和精巧却有效的配音演绎出了非常简洁而精心制作的作品。 Wargroove发生在如此美丽,令人愉悦的世界中,每一点点抛光都会使它栩栩如生。

但是,开发人员并没有忘记社区方面。 存在制作自己的地图,战斗和战役的工具,它们可以与世界其他地方共享,而评分工具则可让玩家分享其中的精华。 这是此类游戏令人兴奋的方面,因为为玩家提供与开发人员相同的工具,为Wargroove带来了长寿的全新方面。

在玩游戏时,我确实遇到一些小问题。 有时,在漫长的冲突中,转弯持续的时间过长,过场动画的缓慢破坏了战斗的进行。 但是,这些小事情被整个体验的整个过程所掩盖。 我不能推荐这个游戏。 我希望它能够在一段时间内发布该版本。 Wargroove不会令人失望。 我一直在等待的策略游戏,而且我会在一段时间内享受它。