AFtalks:与Amir Rajan合作开发游戏的演变

欢迎来到我们的#AFtalks回顾!

您是否对制作游戏有什么好奇? 本周,我们有机会赶上了行业资深人士,并了解了多年来的游戏开发,平台,货币化,市场营销等方面的发展。

本周的客人是RubyMotion的创建者和创始人Amir Rajan。 我们请阿米尔与以下问题分享他对这个主题的见解和建议。 包括他的答案:

问题1:作为行业资深人士,您如何看待随着消费转向移动而使游戏随时间变化的趋势?

答:实际上很棒! 仅仅是更多的游戏(而不是转变)。 您年龄越大,在电视/计算机屏幕前进行专用游戏会话的时间就越少。 Mobile让我从小就可以重新夺回游戏。 这是一个我们生活的惊人世界,可以在排队或开车时玩游戏(开玩笑,不要玩和开车)。

问题2:您如何决定要为多个平台构建哪些游戏,而哪些游戏只能在一个平台上运行?

答:这是一个充满趣味的问题,有许多轶事回应(包括我的回答)。 以我的经验,您首先要为iOS构建。 它具有最佳的收入潜力。 如果游戏运行良好,请投资发行到Android。 有很多人会说,简单地开发和部署跨平台很容易……最大的问题在于Android设备和OS的碎片化。 这在iOS上根本不存在(您只需在iPad Pro,iPhone SE,iPhone Plus和iPhone X上测试当前的OS版本)。 对此规则的一个一般警告:如果您以韩国为目标,那么最好先为Android构建(许多高端Android设备和愿意为付费内容付费的人)。

撇开:我把控制台归为不同的类别。 在大多数情况下,为游戏机打造的游戏无法很好地转化为移动设备(反之亦然)。 如果您这样做的话,马上就可以跨平台使用是值得的。

跟进:后者有什么特别的优势吗?

:部署到多个平台将为您带来更多收入(尽管微不足道)。 但这实际上取决于您可以在高质量的跨平台体验上投入多少时间和金钱。

问题3:您是否找到了一种最适合当今游戏的货币化策略,还是一个尺寸不能完全适合所有玩家?

答:不幸的是,景观在不断变化。 一般来说,如果您是小镇上的新面孔,则可以选择“自由创业”。 提供试用经验,然后找到一个合适的位置来请求转换为付费客户。 OPUS,Kung Fury和Inside之类的游戏可以做到这一点。 超级马里奥跑(Super Mario Run)做得糟透了(但由于品牌,他们仍然做得不错)。

这将我带到第二部分。 如果您拥有知名品牌,则可以享受优质/付费的先期体验。 对于RocketCat Games,Bossa Studios,Square和Super Giant Games来说,这已经很不错了。 如果您选择付费模式,请确保免费发布游戏的“序言”版本,并且对付费版本有很好的插页式广告。 成为高级游戏的最好之处在于,您的排名“更具粘性”,并且竞争更少(所有这些都意味着更多的长期风险和收益)。

我通常鄙视广告支持/微交易支持的游戏。 但是有些游戏做得很好,例如Quest Keeper,Threes Free!和Almost Heroes。

后续行动:您进行了哪种实验以找到最合适的实验?

答:确实没有实验。 发行免费和付费版本通常是个好主意。 如果您不介意在沉浸式体验中打破“第四壁”,则可以很好地执行“自由启动”。 对于《暗室》和《少尉》,我不想破坏自己的沉浸感。 对于《贵族圈子》,我附带了免费的“序言”以及完整游戏的插页式广告。 对于轻度有趣的RTS,我做到了“自由开始”。

问题4:通过广告获利时,如何选择用于免费游戏获利的广告网络?

答: AdMob为王。 Google知道如何做好广告。 我没有使用Unity Ads的经验,但是我听说过有关它的好东西。 同样,如果您要在游戏中制作广告,请使其具有品味(请查看Crossy Road,Thumb Drift,Quest Keeper,Threes Free!和Almost Heroes)。

问题5:您的营销计划是如何随着时间演变的?

答:最好的广告宣传方法是向已经购买了您的游戏的人宣传。 我所有的游戏都有插页广告。 App Store搜索优化是下一个最佳方法。 您会希望您的搜索字词非常合适,以找到合适的人。 通过扩展,您创建的游戏也应该非常利基。 我想象那里有足够的人迫切希望进行有关水下篮子编织的游戏……因此,建立这个替代替代“飞扬的小鸟”或“ Crossy Road”。

跟进:在不同平台上进行营销时,您会看到什么样的独特挑战?

答:没有。 只要是货真价实的,人们就会注意到。

后续行动:商店的特色仍是下载的主要来源吗?

答:可以 。 关于新App Store的布局仍然存在一些问题。 新的App Store至少可以帮助已经下载了至少一款游戏的用户发现您的其他游戏。

问题6:在庞大且不断发展的投资组合中,您使用哪些指标来衡量和定义成功?

答:衡量成功的第一标准是五篇开始评论,并且评论时间要长。 收入不错,但是五星级的评价意味着我有一个忠实的粉丝,可以支持我的未来作品。

奖励:您如何打击盗版?

答:不要太担心。 如果您要克隆,则意味着您非常成功。 我失去了太多的睡眠时间,浪费了太多时间追逐克隆。 只是不值得。 使用Apple和Google的“版权侵权”表格,在线填写并继续。

奖励:您打算如何利用最新的App Store重新设计来增加游戏曝光率?

答:它仍然很新,因此很难说我将如何充分利用它。 我肯定在所有游戏中都添加了预览视频(“在App Store中滚动时自动播放视频”效果很好)。 除此之外,我对Apple的推荐和排名算法深信不疑,这使我名列前茅。 关于盗版同样的评论:不要因为无法控制的事情而睡不着觉。


最后的想法:

在下面的评论部分中告诉我们您在游戏开发方面的经验。


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非常感谢Amir和今天讨论中的所有人员! 加入我们,每周二美国东部时间下午2点在 Twitter上进行每周聊天(带上您的朋友!)。 下周见!

资源:

  • 阿米尔的网站

最初于 2017 年12月19日 发布在 blog.appfigures.com 上。