如果我问,您是否介意?:电子竞技面试的重要性

采访可能是电子技中最容易理解和滥用的形式之一。 攻击有两种方式:可能会批评面试官提出的不好的问题,而面试官可能会为低调的回答而受到责备。

对此,我想说这是采访游戏的一部分。 并非所有的采访都是很棒的,但是它们提供了很好的素材,作家可以用来产生更多的内容。

让我们看一看Dota2。EternalEnVy在2014年所说的关于中国的话可能在当之无愧的时刻突然变得重要起来(“当我来到中国时,总会发生坏事”); 同样,在某些电子竞技赞助商身上可能受到批评的玩家,会随着任何在线话题的“事实”不断浮出水面。

但是面试不仅仅是这样。 面试的内容可能很重要,但是我现在谈论的是在改变电子竞技的面试过程中发生了什么。 如果不进行采访,那么新的,可能成为新闻记者的记者将很难与一名球员接触以了解他们:

“为什么这个人突然跟我说话? 我为什么还要回应他?”

面试是建立工作关系的机会

双方明确,透明的议程可以帮助设定期望值:访调员将就某个主题提出自己的问题,并且被访者更有可能通过回复来开始对话。 在充满新品的行业中,开始互动是最困难的部分-简而言之就是电子竞技-尤其是因为我们最近才为Dota 2(并且仅针对大型活动!)实现了媒体日和媒体机会。

并非我们所有人都有这种企业家精神或外向的个性。 最重要的是,玩家同样如此-有些玩家更愿意通过电子邮件交谈,或者甚至根本不交谈。

就我个人而言,我不得不强迫自己停止words嘴,向人们靠近-走到一群与他们的朋友和同事开心聊天的人,只是想找机会与他们或他们的玩家交谈。

有时,我会把握好时机,这很好。 其他时候,这是“对不起,我很快就要准备好了……”,甚至是“您在错误的时间来了,抱歉。”现在,我主要是先通过电子邮件进行询问,然后亲自问-实际上是好的协议,然后我会尽力掩饰冷漠的笑容。

现场需要采访才能谈论

采访对于使玩家和其他人物与将定期创建书面内容的作家进行交谈非常重要,而作家将通过与更多人的交流而受益,并希望通过长期的互动来(更希望!)在更近的基础上受益。

像HotBid,SiractionSlacks和Kelly一样,没有面试官会停下来。 他们继续成为在电子竞技生态系统中扮演重要角色的个性人物和中心人物。 从这个意义上讲,他们的角色随着他们与现场人员之间建立的关系一起发展。

ESports是一款非常人性化的游戏。 您正在与人们交谈,娱乐人们,与人们合作-迟早要正视这一点。

对于较新的团队,寻找内容创建者来表达自己的声音让社区倾听是一个很棒的选择。 无需等待您的团队获得“重大突破”,并以小小的成功来建立自己!

较小的内容创建者还可以通过独特的想法与较大的团队联系,只要您可以用投资组合来支持提案。 原始内容通常是不公平的游戏-除非您已经拥有广泛的网络,否则不要依赖谣言。

对于读者和评论员来说,抨击采访很容易,因为它没有为热门话题寻求足够的答案,但不要忘记采访背后的人。 采访者必须谨慎。 您不想公开提出个人问题,也不想浪费时间,特别是当您只是另一个人的陌生人时。

玩家可能会故意避开话题,甚至像SirActionSlacks这样的知名采访者都无法让他们谈论话题。 考虑说话的人和他们对共享信息的保留。 人们担心社交媒体的强烈反对往往足以阻止玩家分享某些敏感细节,即使他们认为这是真的。

最后,请记住,在电子竞技中,一切都太新了,几乎没有任何可遵循的规范,这可能会使面试比现有面试更具威胁性。

我失败的次数比接触球员的成功要多,但我发现头脑清晰,目标明确,了解很多背景信息有助于使受访者放心。 所以,面试官:请继续! 玩家,尝试多说话,然后和粉丝们-发出声音让所有人听到!

陈义吉(@Freakofnaytur)| 推特
Chen Yiji(@Freakofnaytur)的最新推文。 自由职业电竞作家。 Dota 2,游戏评论! 给我发一条推文,然后… twitter.com

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