如果Xbox想要竞争,微软需要打硬仗

战争之神(God of War)于4月20日在Playstation 4上发布,获得好评,在第八代游戏机一代中,索尼的王冠再添AAA珠宝。 游戏的发布以及对此的反应,使一些Xbox One所有者感到被排斥在外。 在游戏发行几天后,Xbox One上的一个流行线索暗示了玩《地狱之刃:塞努阿的牺牲》来填补战神空虚的玩家的感觉。

最近,IGN发布(并删除了)由于缺少AAA独家游戏而在Xbox上取笑的图像。 公司社交媒体上的帖子询问,追随者是否可以发现PS4上的《战争之神》屏幕截图与Xbox上的空白屏幕截图之间的区别

IGN的高级编辑Ryan McCaffrey为该帖子称“不专业且无阶级”而道歉。

尽管它可能不专业,但该帖子的确与某些一直在关注索尼堆积如山的PlayStation阵容的Xbox One所有者的想法一致。 Xbox的现任负责人Phil Spencer甚至在2017年4月接受《卫报》采访时也承认他的游戏机缺少第一方独家游戏的担忧。

斯潘塞(Spencer)是Don的最爱,并于2014年在Xbox和Xbox上任职,当时他是Xbox的忠实拥护者,并被视为在游戏方面“如愿以偿”的高管。 在Mattrick最初将Xbox One作为多功能娱乐盒推出之后,许多游戏玩家赞赏他在将Xbox One重新定位为游戏机上所做的工作。 (Mattrick还在360的游戏机周期后期大力推动了Kinect。)

斯宾塞很好。 他祝贺索尼取得了成功,向任天堂提供了Smash Bros的Xbox角色,为所有平台之间的交叉游戏提供了游说设施,等等。2014年,微软以25亿美元的价格收购了Mojang和文化游戏时代的Minecraft,但他们并未制作游戏实际上,它不喜欢它的平台,所以他们喜欢它在很多设备上。 在收购后不久,Xbox Youtube官方频道上发布了一段视频,Spencer谈到了该游戏在如此众多的平台上的存在。

斯宾塞说:“这是一款在触摸设备,手机,iPad,游戏机上吸引了众多观众的游戏。” “无论您是在Xbox上玩游戏,还是在PlayStation,Android(或iOS)设备上玩游戏,我们的目标都是在所有这些平台上继续通过’Minecraft’进行发展和创新。”

这是一个非常不错的感觉,对于整个游戏社区来说都很棒。 但是,如果Minecraft在收购后成为独家产品,Xbox和Microsoft品牌的服务会更好吗? 我不确定当时是否可行,这肯定会引起互联网评论部分的愤怒,但是如果人们玩Minecraft的唯一方法是在Microsoft产品上,那么您无疑会卖出更多Xbox 。 Xbox One的安装基数可能会比当前估计的2700万大得多。 (PS4的安装基数估计约为5500万)

微软并不是第一次收购一家游戏公司,并使其成为游戏专用于其平台。 早在2000年6月,微软就以4000万美元的价格收购了Bungie及其游戏Halo。 在宣布交易的声明中,微软当时的游戏发行副总裁埃德·弗里斯(Ed Fries)明确表示,此次收购的目的是使Xbox品牌更强大。

Fries解释说:“此次收购反映了我们致力于通过为PC和Xbox平台提供大量优质游戏产品来发展业务的承诺。”

PC和Xbox平台。 该列表中缺少的是Mac,这是Halo最初开发的目的。 史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)实际上在1999年的苹果Macworld博览会上宣布了Halo。微软本来可以玩得很开心,但让Bungie也可以在Mac上发布Halo,但是……却没有。 如果您想玩Halo,则必须购买Xbox或在PC上玩。 尽管在收购后不久他们不得不面对一些问题,但从长远来看(据报道乔布斯对邦吉的收购使微软“怒不可遏”),这笔交易确实为Xbox品牌带来了奇迹,并为拿钱的游戏玩家提供了巨大的价值。为Xbox。

微软现在可以使用某些“ Xbox first”态度。

Spencer在2017年11月接受彭博社采访时表示,该公司计划增加对开发内部视频游戏的投资,包括为此目的成立或收购工作室。

斯宾塞对彭博社说:“我们需要发展,我期待这样做。” “我们创造内容的能力必须是我们的优势之一。 我们并非总是以相同的水平进行投资。 我们经历了投资的起伏。”

希望在E3会看到其中的一些投资。 希望对Xbox品牌来说,它们是独家投资。

菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)真是个好人。 他很好。 但是好人在游戏机大战中排名第三。