非爱好者评论:《巫师III》

我们假设不喜欢特定的体裁元素会使评论者失去资格,但反之则不成立:容易喜欢某种体裁,成为粉丝的人可能是问题所在。 这样也可能使评论者容易迷上粉丝的保守主义,粉丝的放纵,粉丝的近视和脚步。 球迷在庆祝活动上表现出色,但批评呢? 不,同人圈试图使自己免受批评。

– Tevis Thompson, 关于电子游戏的评论

无论出于何种原因,幻想(特别是西方品种)都是我从未偏爱的一种。 为什么科幻小说如此吸引人? 高幻想能够创造令人信服的,生活过的世界,同时还能处理道德故事并推测人的自然状态-那么为什么缺乏热情?

也许是因为这种流派中有很大一部分来自JRR Tolkien的尸体,就像狂暴的僵尸一样,那里的每个场景都是封建的中世纪环境,有精灵,矮人和兽人。 也许,尽管有许多细节,但这种过度使用和反复使用的比喻使这些作品彼此几乎无法区分。 这也无济于事,因为拥有如此多种文化的大量神话资料可供使用,因此许多讲故事的人都决心使用北欧语直到时间结束(也许“ Ragnarok”会更合适?)。

然而,与此同时,我在过去十年左右的时间里最喜欢的电子游戏之一《 黑暗之魂》是一种西方风格的幻想。 更不用说我对Ico巨像之影的喜爱。 但是,这些标题都不是来自欧洲或美国的任何地方,而是来自日本。 它们是通过不同的文化敏感性过滤出来的流派的比喻,虽然不一定使它具有原创性(因为没有什么是真正的),但却赋予了​​它与众不同的明显空灵和不祥的方法。

该游戏还花费了很多时间来建立世界,但更多的是通过其环境,以及可以通过简短的对话和含糊的项目描述来推断的内容。 尽管缺少信息转储已经足够了(玩家不仅会获得更多的武器,盔甲或咒语,而且还会通过探索获得更多有关这个世界的信息,从而获得奖励),但这是电子游戏为何能够像故事讲述媒体那样独特地发挥作用的一个典型例子。反对大量借用电影或电视等被动形式的艺术。

长远来看, 《巫师III》不是《 黑暗之魂》 ,但有一个方面使其在其他游戏中脱颖而出:过时的现代态度。

梦幻般的嬉戏

还记得Monty Python和The Holy Grail中的农民Dennis吗?

您会看到,当涉及到高幻想时, 就是我想要的那种现实主义。 最棒的是,这样做仍然在拥抱它的情况下存在于巨魔和复仇的幽灵世界中。 即使展示了所有严峻(和格林)主题,它也保留了幽默感。 最好的时刻不是伴随着无端的暴力或平易近人的性爱,而是人物之间非常私人的互动。 与杰拉特砍掉头和四肢或在腰带上刻上一个缺口的所有动画相比,他扮演一个ra废女儿的养父或陪伴朋友参加婚礼的婚礼(在婚礼上,她是伴娘的行为)……而偶尔被一个公路工人所拥有鬼(在上下文中更好 !)。 最次要的人物是富有个性的人。 在这里,克雷汀人可能会有短暂的同理心和自我意识,而表面上令人敬佩的人们将以饱受折磨,自我满足的逻辑合理化无法防御的行动。

在这个世界上,预言和命运是有形力量,但出于某种原因或其他原因,仍然有一些人怀疑自己的生存能力并反对它(或某些“迹象”)。 那些相信它们的人倾向于根据非常间接的证据做出不准确的预测或得出结论。 没有人深思熟虑或没有个人偏见就相信它。 那些太过于报复或鲁ck以至于无法想到其效果的人甚至会偶然地骂出诅咒,而由于已知和未知的众多因素,扭转这种十六进制的手段从未十分清楚。 至少直到巫师根据观察和以前的经验调查并推论情况为止。

就像大多数有血有肉的人一样……

梦幻般的愚蠢

好吧,好吧,好吧–足够的赞美。 我讲故事时有一个大问题,而我讲的很多西方高幻想都在问题上:这是种族单色的。

精灵,矮人和霍比特人可能打算成为受压迫的社会少数群体……除非他们都被描绘成白人 。 尽管“ 石之心” DLC增加了Ofieri(印度,巴基斯坦和中东各个国家的人们的融合)来弥补这一点,但令人感到迷惑的是,被称为“非人类”的群体与所有其他白人相似(除了耳朵尖或身材矮小或两者兼有。 例如,为什么精灵不能以东亚人的身份出现? 而且,不,“因为这就像封建的欧洲”不是借口。 如果我们要使用历史,为什么使用对非白人群体的虐待来强调叙述中的这一点呢? 例如,它可以增加人们通常认为精灵自然变形的方式或女性由于种族而异化的​​方式。 如果科幻小说可以使用外星人代替真实的种族群体,为什么精灵,矮人和霍比特人不能? 没有任何东西-除非您简单地设计它。

就实际的游戏玩法而言,这就像《 天际》《荒野大镖客:救赎 》和上述《 龙腾世纪:起源》之间的怪异交融,但比三者相结合的要好得多-类似于蝙蝠侠:阿卡姆游戏或暗影之影的战斗系统魔多以及躲避和叛逃血源敌人的一些怪异的元素。 不幸的是,它继承了其中一些头衔的缺点。 疣。

首先想到的是“财富的尴尬”,因为在任何带有角色扮演元素的游戏中(或由Ubisoft制作),都存在着无数的物品,这些物品都可以被掠夺并受到微观管理而遗忘。 许多表面上毫无用处的小玩意对于新设备的制造和酿造混合酒都是必不可少的,如果选择不那么繁重,并且经常不使用它们,这将是受欢迎的。

混合剂本身的功能是如此特殊,但同时持续时间太长。 然后是在剑上涂油,以对某些种类的怪物造成额外的损害,这些怪物由于某种奇怪的分类而变得令人费解(为什么Nekkers被视为“ ogroids”而不是“ necrophage”?)。 尽管这可能与巫师方法中的原始资料知识相符-但它只能转化为工作繁忙,填补了电子游戏中最不有趣的方面。 仅仅将所有类型的妖怪油中的一半和一种药汁结合在一起,将几种其他药草的效果结合在一起,可能会被认为过于精简了,但是这样做却减少了浪费的时间和精力。

这是在带有RPG元素的动作游戏中普遍存在的问题。 此类游戏中的许多基本游戏玩法都是基于机械技能,主要是对控制方案的掌握,这使得抽象的统计系统与基于回合的战斗感觉格格不入。 实际上,由于这也是一个开放世界的头衔,因此感觉上更像是您在哪里旅行所面临的任意障碍,而不是允许玩家代理,这完全不利于这种体验。 这些都不是挑战性的问题,因为比自己高的敌人(每个任务都有“建议的等级”才能完成任务)力量如此之大,几击就足以杀死杰拉特,无论如何你是一个熟练的球员。

这也无助于将更新更好的设备大量抛弃或在商店中出售,以至于任何精制的东西都会很快过时。 甚至只有一个“免费的DLC”(阅读: 内容更新 )也可以使用现有的最佳装甲和武器,那么,为什么还要冒充管理天生劣等设备的幌子呢? 实际上,为什么玩家不停地更换各种剑,而不仅仅是只保留两把,而只需要升级或修理呢? 可以说,由于他们的身份加成,诸如穿甲或增加标志强度之类的东西使玩家权衡自己的选择,但这种影响要么毫无意义,要么微不足道。 我不能确切地说出哪个,因为它几乎没有引起注意。 令人困惑的是,能够将敌方战斗人员解散显而易见的,但似乎不受设备状态奖励的影响。 它经常发生得足够多,低等级的敌人容易与四肢分离。

奇幻哲学

但是,经过如此多具有道德体系的角色扮演游戏后, 巫师III采取了最好的方法:没有一种方法,即根据“善”和“恶”的某种变化来衡量一个人的行为。 完全没有 游戏的第一个区域(作为教程部分的内容),白色果园,有两个很好的例子。

第一种情况是接近一个矮矮的铁匠,铁匠的车间遭到纵火。 杰拉特(Geralt)是一名巫师,因此是一位熟练的跟踪者,他的任务是追踪纵火犯的踪迹并逮捕他。 您找到了他,但得到了经济补偿,让他自由。 现在,您可以成为一个正直的公民,拒绝贿赂以兑现您的诺言。 为什么不? 表面上看,这是正确的做法。 问题在于,由于技术独特但无关紧要,该男子被绞死,而矮矮的铁匠在他工作的村庄内被进一步排斥。 那么,这真的是“正确”的决定吗? 也许放任纵火犯,让铁匠咬紧牙关,忍受自己的损失,也许是更好的选择。 纵火犯是一个醉汉,被食肉的河小鬼打伤,他把所有的钱都花在了酒上,愿意为他的罪行而不受惩罚地离开。 但是,真的,他不是已经在惩罚自己了吗? 他浪费了死去的母亲的遗产,以使自己变得面目全非,然后在此过程中无意中犯了一个与死去的母亲成为好朋友的人的罪行。

第二种情况涉及遇到一名中医,一名年轻女子在格里芬袭击中受重伤,该女子由她照顾。 杰拉特(Geralt)可以选择为巫师使用一种基本的康复产品来帮助她康复-尽管他警告说,对于没有经历过诱变过程的任何人,这样的药水可能会产生不利的副作用。 由于这个事实,您可能只是让她死了,这让草药师大失所望。 如果您决定使用这种药水,那么中医师会欣喜若狂,并奖励您很多物品-感谢您的“实际护理”。这听起来还是不错的,但是作家们通过让Geralt遇见受伤妇女的重要伴侣又抛出了另一个难题。他为此而痛恨你。 他解释说,您的药水虽然可以让她活下来,但却使她不堪重负。 她被如此多的心理功能障碍所困扰,以至于无法像恢复之前那样与任何人互动。

哪个决定是正确的,哪个是错误的? 玩家完全可以决定和接受(或辩解)。 对于这些情况,没有“正确”的方法,而且值得庆幸的是,游戏从不懒惰地将它们简化为错误对等的情况。 使事情变得完全黑白相间或愤世嫉俗地宣称“双方”(即使有几个方面 )往往同样容易使人感到恐惧或正当的“原因”。 人们对世界有多么复杂(或复杂)有一种接受和理解,在事实发生之后,因果关系和影响并不总是很清楚。 由于记录的历史和日常的单调性,生活是可以预见的,但常常因意料之外的事件而破裂,这些事件导致动荡和价值观冲突。 这些价值观并不总是竞争国家和民族之间的文化或政治差异,而是您的价值观。

尽管是电子游戏系列的第三部也是最后一部,更不用说是1986年开始的文学类的一部分,但它本身就取得了成功。 它取得了如此巨大的成功以至于我不禁订购并购买了第一部由英语翻译的官方短篇小说集《最后的愿望》这部影片和后来的《命运之剑》使我更加着迷。 我已经获得了《精灵之血》(The Blood of Elves) ,这是由五部分组成的传奇的第一本书,并计划尽快使其余的故事获得。