Paper Mario系列发生了什么?

《超级马里奥》是一款无需介绍的视频游戏系列。 然而,《纸上马里奥》是一个衍生系列,鲜为人知,但却产生了同样热情的粉丝群。 在如此巨大的拥护下,很难相信Paper Mario如何成为过去的外壳。

Nintendo 64上的纸Mario是Nintendo制作的副产品,用于对以Mario为主题的RPG进行试验。 这场比赛获得了好评和好评。 事实证明,这款游戏非常聪明,富有创造力,而且最有趣。 它的成功为我们带来了Paper Mario的第一个续集:Paper Mario:千年门(PM:TYD); 迄今为止,很多人都称其为该系列的介绍,也是该系列中最令人难忘的一款游戏。 PM:TYD不仅表现出色,而且销量比Paper Mario还要多,任天堂许多人都没想到这一壮举。 当看销量时,Paper Mario在2007年遇到了巨大的麻烦,任天堂为任天堂Wii发布了Super Paper Mario。 该游戏在全球范围内售出423万本,几乎是原始《纸马里奥》(137万本)的四倍。 任天堂清楚地发现,在Paper Mario中制作成功而可爱的RPG系列游戏是很重要的。 不幸的是,任天堂在2012年发布了《纸上马里奥:任天堂3DS的贴纸之星》时修改了《纸上马里奥》的公式。 Sticker Star的新游戏方式以及令人难忘的Paper Mario技工都引起了粉丝的负面评论和批评。 该游戏本身售出了243万张,但收效甚微,无法与前代产品并肩作战。 贴纸之星的发行是任天堂无法反弹的,从那时起,Paper Mario系列就显得越来越严峻。 2016年,任天堂发布了最终的Paper Mario头衔:Paper Mario:Color Splash,全球销量为18.6万本,被一致认为是失败的。 Super Paper Mario和Paper Mario:Sticker Star之间到底发生了什么? 为什么Sticker Star失败了,为什么PM:TYD成功了?

2000年8月11日,Paper Mario为Nintendo 64发行。PaperMario的主要成功来自于其创造力和有趣的游戏玩法以及令人难忘的角色。

Paper Mario的创造力来自于Intelligent Systems对Mario Universe的天才改造。 当首席美术设计师青山直彦先生在3D背景下绘制2D Mario角色的草图时,开发团队取得了突破。 制片人宫本茂(Shigeru Miyamoto)喜欢这个主意,并说明了今天的原因。 在崭新的3D背景下看到2D Mario角色时,熟悉的舒适感是介绍视频游戏三维未来的一个绝妙主意。

《纸上马里奥》是《超级马里奥》系列中的第一款游戏,玩家可以与传统上是主打系列敌人的角色携手共进。 Goombario,Kooper,Bombette和Lady Bow等角色。 这是游戏的一种创意,它使令人难忘和有趣的角色与感到全新但又立即可识别的人进行互动。 角色不仅在战斗中发挥了作用,而且认为自己是马里奥穿越水域,黑暗房间等的旅程所必需的。纸马里奥还与角色“桃子公主”动摇了这一公式。 在这个游戏中,公主不仅是另一名人质,而且是在故事中扮演重要角色并能够潜入Bowser’s Castle收集情报的人。

Paper Mario的有趣游戏玩法植根于传统的RPG风格。 玩家参加基于回合的战斗,其中马里奥和派对使用马里奥宇宙中感觉像在家中的物品和攻击。 角色在战斗中从未感到失落,比赛感觉就像他们依靠您党的决策来思考。 该游戏玩法在很大程度上受到超级马里奥RPG在回合制战斗中的成功启发。 俗话说“如果没有破裂,就不要修理。”

2004年,任天堂发布了《纸上马里奥:千年门》。 这场比赛对许多球迷来说是完美的Mario RPG公式。 OST,角色,故事,游戏玩法和幽默感都令人赞叹和完美。

将PM:TYD放在地图上的最值得注意的方面是它是新的,令人兴奋的,有时甚至是愚蠢的阶段。 例如,马里奥(Mario)进入了一个竞技场,在那里他以“伟大的冈萨雷斯(Great Gonzalez)”的名字注册为战斗机,后来他还发现了腐败的打斗和赌注。 哦,你想要更多吗? 在这个世界上,马里奥与一个邪恶的人物作战,后者将村民变成猪,马里奥本人变成了阴影,使马里奥在进步中失去了身体。 疯狂而新颖的方式是描述这款游戏如何解决其世界设计以及与所述世界互动的最佳方式。 这些世界和角色的愚蠢和不可预测的行为是巩固纸Mario特许经营的既定主题。

在2007年,任天堂为任天堂Wii发布了《超级纸马里奥》。 更具挑战性的Paper Mario,具有更愚蠢的滑稽动作,有趣的对话,引人入胜的角色以及身临其境的游戏玩法。 任天堂通过允许玩家扮演Mario,L​​uigi,Peach和Bowser来进一步扩大该冠军头衔。 每个角色都有明显的缺点和力量,这使每个人都对故事的发展至关重要。 超级纸片《马里奥》(Super Paper Mario)的情节好坏参半,由于收集了7个[在这里插入神秘物品]及其令人难忘的主要反派人物的过时用法,有时收到的评论不多。 但是,该游戏的销量比其他任何Paper Mario都多,并且仍然被视为该系列的主要标题。

2012年,任天堂发布了Paper Mario Sticker Star。 游戏不受欢迎,仍然被认为是完全失败。 在粉丝中听到的最大抱怨是,该游戏不是Paper Mario游戏,尤其是因为它没有模仿PM:TYD的风格。

Sticker Star的行为更像是传统的Mario游戏,其目标是通过一些平台和战斗来达到世界的尽头。 完全感觉像是传统RPG格式的巨大推动。 Sticker Star还发现自己的角色和世界大大减少,每个Paper Mario都非常依赖两个方面来提供引人入胜的游戏玩法和情节。 角色本身只是新《超级马里奥兄弟》系列中的恶棍和NPC。 没有制作新的角色和反派。 在所有Paper Mario游戏(即Nomadimice)中通常都要做的事情。 马里奥(Mario)的“贴纸之星”宇宙中的同伴的设计没有灵感,被回收并且很无聊。 Sticker Star最具震撼力的方面是缺乏机智和有趣的对话。 异想天开和愚蠢的时刻在“贴纸之星”中很少见到,因此,角色感觉就像是空荡荡的船只,其多彩设计之外没有个性。

Sticker Star的游戏玩法与之前的游戏非常短。 回合制战斗系统被删除,取而代之的是依靠贴纸的系统。 感觉极其不平衡的贴纸。 某些贴纸比其他贴纸更坚固,但使用它们几乎没有或没有更严重的后果。 当所有贴纸都只能在战斗中一次性使用时,这些缺乏后果的感觉就显得不那么重要了。 除取消回合制战斗外,还取消了exp。 升级系统。 马里奥(Mario)的经验从未增长,而是依靠寻找强大的标贴来促进游戏的发展。 这些贴纸也大量存在于游戏中。 他们不容易错过,因此,每个系列的收获越来越少。

Sticker Star感觉就像是一款吸引了令人难忘的角色,对话,游戏性和乐趣的游戏,这就是Paper Mario 64,PM:TYD和Super Paper Mario,并把一切都抛在了脑后。 这是许多粉丝不理解的设计选择,但仍未得到一般社区的同意。

2016年,任天堂发布了迄今为止的最后一个纸马里奥游戏,《纸马里奥:Wii U的色彩飞溅》。它继续打破了老粉丝们非常喜欢的配方,并确认了一个心爱系列的死亡。 该书名在全球仅售出18.6万本,是这位心爱的纸制英雄的棺材上的最后钉子。

粉丝们渴望获得新的Paper Mario头衔。 我们终于可以在一个充满互动,创意和互动世界的愚蠢世界中见到我们的老朋友并结识新面孔。 一种游戏,将传统的RPG风格带回适当的扭曲度,使其感觉像游戏的自身系统。 我们,《恐慌兄弟》,也渴望这款游戏。 要了解我们对《纸上马里奥》还有什么期望,以及对系列前进的想法,请查看Panic Bros. Podcast的最新一集。 听我们说一下,让我们知道您对Paper Mario Series的想法。 3月10日晚快乐!

-Simon&Josue(潘尼克斯兄弟)

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